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View Full Version : [lbp2] bloody sackball reloaded!



Luke_MK_II
02-07-2013, 11:13 AM
Hey leute! Bloody Sackball ist wieder da! Ja ich habe tatsächlich das alte Sackball wieder aufgefrischt und es entsperrt und nun ist es schöner und funktionsfähiger als jemals zuvor ;)

Es handelt sich im ein 2 spieler level welches ähnlich aufgebaut ist wie ein Volleyball match. Der Ball ist hier ein armer Sackboy der durch die Gegend geworfen wird. Landet der Ball im gegnerischen Feld gibt es 100 Punkte, Landet er im eigenen Feld gibt es 100 Punkte für den gegner und wird der Ball ins Netzt geschmissen heißt es 250 Punkte abzug. Das gilt auch, wenn der Sack in das netzt slidet.

Bei Bloody Sackball handelt es sich um mein erstes lbp2 level. Ich habe es damals zusammen mit little-big-playe gebaut. Seine Arena ist The Factory und meine The Graveyard;)

Wünsche euch erstmal viel Spaß beim spielen! Hier ist der Link:http://lbp.me/v/0d95cd http://i4.lbp.me/img/bl/7747d921a589af98cb73ed17f291e2064b814e56.png

http://i6.lbp.me/img/ft/d76b40cc16faa77f6040c5210b634e7b3f0c5e35.jpg
http://i9.lbp.me/img/ft/4e936cfbf3a69c99456292e76a2354bd5537b260.jpg

CuriousSack
02-07-2013, 11:17 PM
He Luke,
jetzt fällt mir gerade eben ein, dass ich Dein Level wahrscheinlich schon früher mal gespielt hab, ich denk an das graveyard kann ich mich dunkel erinnern! Das Probespiel im Factory level hat auf alle Fälle schon mal richtig Spaß gemacht!^^ Auf spannende Matches!^^
Liebe Grüße, Jürgen^^

Luke_MK_II
02-08-2013, 05:16 AM
Richtig du hattest es damals sogar kommentiert ;) leider vermutlich zu der zeit als es schon durch die ganzen bugs nicht mehr funktionsfähig gewesen ist :D

CuriousSack
02-08-2013, 07:03 AM
War mein Kommentar so schlecht damals????

Luke_MK_II
02-08-2013, 12:04 PM
nein nein aber ich vermute, dass du nur halb so viel spaß gehabt hast wie im überarbeiteten ;)

choeb
02-08-2013, 03:09 PM
Zieh ich mir bei nächster Gelegenheit gleich mal rein. Will Vllt in Zukunft etwas ähnliches bauen.

Lumina
02-12-2013, 10:24 AM
War mein Kommentar so schlecht damals????

Was heisst hier damals? - Ich hab auch nur aus Freundlichkeit ein Yay gegeben. XD

Keine interessanten Szenarien (hätte hier zumindest ein Beachstrand mit zujubelnden Sackis erwartet) und auch sonst keine Grusel-Spezialeffekte oder hübsche Dekos.

Das rüberwerfen der Sackfigur war auch ziemlich eintönig, da man kaum Einfluss auf den Flugwinkel hat. (Lediglich die Weite wird mit genügend Anlauf beeinflusst = voraussehbar).

Davon abgesehen war es auch wieder ein Versus-Level (die Spielvariante die ich generell am wenigsten mag). Zudem wurde der Mehrspielerspass dadurch eingeschränkt, dass Nick das geschehen (ohne Tastatur) nicht mal kommentieren konnte (Popit war deaktiviert).

Ich sage zwar nicht, dass mein erstes Level besser war ^^ - Aber bei der ganzen Levelkritik die Luke immer ausübt, hatte ich trotzdem mehr erwartet, als ein kahles Level mit fehlerhaftem Punktesystem. ;)

Luke_MK_II
02-12-2013, 10:33 AM
Na ja ich habe schon noch einiges an szenerie eingebaut :D im graveyard level ht man im Hintergrund kahle Bäume und Grabsteine. Die Factory bietet kaum kreative Möglichkeiten ich glaube ich verdonner playe mal dazu die ein wenig aufzumotzen :D (ist ja schließlich seine arena).
Ob das punktesystem fehlerhaft ist darüber lässt sich streiten. Den Winkel kann man durch die Griffnatoren nicht großartig verändern und wie gesagt das level ist so alt, ich dachte damals noch, dass die Downhill bike level großartig gut sind :D

BTW: Leute Neuer LBP Patch wooooohoooooo

Schnupsi
02-12-2013, 10:57 AM
Schau ich mir auch bald an Deinen Level, bin nur momentan ein wenig im Terminstress, aber das sollte bald vorbei sein :gopher:

choeb
02-12-2013, 11:31 AM
...Keine interessanten Szenarien (hätte hier zumindest ein Beachstrand mit zujubelnden Sackis erwartet)...

Dann fordere ich aber eine voll modellierte Top Down Stadt als Hintergrund. :D

Luke_MK_II
02-12-2013, 11:42 AM
wäre prinzipiell kein problem für mich aber ich baue keine 3d level ;) kann damit nicht umgehen gebe es zu aber will es auch nicht können :D saugt zu viel thermo und weiß auch nich ich finde das kommt so... hey leute ich kann mit den normalen lbp ressourcen nix anfangen und brauche diesen glitch damit mein level gut aussehen kann :D nichts gegen die die den mögen das ist einfach meine einstellung zum 3d layer glitch XD

choeb
02-12-2013, 12:18 PM
Gut gesagt, diese Einstellung teile ich sogar in dem meisten Fällen mit dir. :)

Lumina
02-12-2013, 01:46 PM
Ich muss dagegen zugeben, dass ich ohne 3D Layers wohl gar keine Levels mehr bauen würde, da mich der grafische Aspekt des Spiels genauso fasziniert wie der spielerische. Beides zusammen ergeben eine schöne Waage und viele (Gestaltungs-) Möglichkeiten. Sonst wäre ich wohl zu Mindcraft rübergewechselt. ;)

Dank der 3D Ebenen kann man Spielsituationen und Filme auch einfach in ganz anderen Kamerawinkeln zeigen, ohne dass das ganze gleich hässlich aussieht. Und man muss nicht auf einen hübschen Hintergrund verzichten, wenn man alle drei Hauptebenen zum spielen / manövrieren benutzen will.

Aber es ist sicher genauso eine Kunst, ohne 3D Layer ein beeindruckendes Level zu kreieren, wie mit 3D Layern. Und was einem mehr gestalterische Möglichkeiten gibt, nimmt einem dafür Thermo für andere Ideen. Deshalb sollte man 3D Layer auch nicht alleine wegen des 3D-Effektes nutzen, sondern immer darauf achten, dass diese gut ins Gesamtbild passen und zusammen mit den richtigen Kameraeinstellungen die Atmosphäre eines Levels verstärken.

Und das ist ebenfalls ein Bestandteil, der in diesem Level fehlt. Eine Sacktribüne - ohne dass die Spielebenen davon beeinträchtigt werden - oder sonstige nette Überraschungseffekte würden das ganze optisch aufwerten, während Winner- und Loserdarstellungen den Witz verstärken würden und eine beeinflussbare Flugbahn oder ab und zu auftauchende Flughindernisse den Spielspass. Die grösste Kunst ist es, meines erachtens, aus allem das perfekte Optimum herauszuholen - statt komplett auf ein Stilmittel zu verzichten. In Sachen Thermo kann man schon eher darüber streiten - aber dann muss das Thermo auch wirklich ausgefüllt sein. ^^

Übrigens bin ich auch froh, dass du meinen besagten Spielabschnitt kritisiert hast. Allerdings nicht nur aus den von dir genannten optischen Gründen, sondern weil das ganze auch spielerisch nicht optimal gelöst war. Deshalb hier nachträglich und trotz meiner Sticheleien auch ein Danke dafür. ^^