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View Full Version : Czar's Obstacle Course 4



avundcv
03-05-2013, 07:48 PM
Hallo Zusammen,

Ich habe ein neues "schwerstes Level" gefunden :D
Das ist so gruselig schwer!!!

Der Schöpfer ist ein wahnsinniger Erfinder von Hindernissen :)
Der hat so dermassen viele Ideen, dass er hier einfach nur komplett schmucklos einen ganzen Haufen Hindernisse hingestellt hat. Entsprechend hässlich ist das Level :D

Wer sich ein bisschen aufregen will und Lust auf ein paar üble Herausforderungen hat, ist hier genau richtig.
Alleine hätte ich es nie geschafft :)

Hier ist der link:

http://lbp.me/v/6511j4


http://i5.lbp.me/img/ft/a85ba2c5cecdc345cf9252e144d247c17632b333.jpg

Hanfi1311
03-05-2013, 07:59 PM
Und schon in der Warteschlange... :gopher:

...gut dass es so viele Verrückte auf meiner Liste gibt, die bei sowas stundenlang mitmachen...
...wahrscheinlich wohl eher ein Level fürs Wochenende...

avundcv
03-05-2013, 08:08 PM
Absolut :)
Ich hätte die Hälfte der Hindernisse nicht geschafft, wenn ich nicht einen totalen Crack dabei gehabt hätte :D

Luke_MK_II
03-05-2013, 08:45 PM
ooooh yeeea das ist genau das richtige für mich :D spiele ich morgen mal

Shaggy Vinci
03-05-2013, 09:12 PM
und ich spiel gefälligst mit :D danach kannsch ja dein lvl weiterbauen :p

Rough-Tea
03-05-2013, 09:47 PM
Av ... u are killing me!

Schon wieder so ein deftiges Level lol ^^ habs grade geschafft... holy crap.. gabs da einige harte Passagen, die echt frustig waren... aber insgesamt, waren einige coole Sachen dabei... aber einige Stellen waren soooooooooo nervig, da wurde ich richtig aggressiv echt... lol.. boah. boah, boah...

Diesmal stimme ich dir zu, das das level hässlich ist... vielleicht nicht hässlich, aber visuell nicht ansprechend ^^

avundcv
03-05-2013, 10:08 PM
Ha ha :D

"visuell nicht ansprechend"...lol...schöne und diplomatische Beschreibung :D

Aber der Kollege hat echt coole Hinderniss-Ideen, oder? :)

Rough-Tea
03-05-2013, 10:46 PM
Aber der Kollege hat echt coole Hinderniss-Ideen, oder?

Auf jeden Fall... vorallem da alles mehr oder weniger rein mechanisch abläuft... vielleicht hätte man das level besser gestalten können.. auch in visueller Hinsicht, aber manche Sachen sind echt einfallsreich...

Viele Platformer haben ständig die gleichen Gameplayideen... ist angenehm experimentelleres Gameplay zu sehen, an dem Punkt versuch ich mich selbst zu bessern... man muss manchmal einfach rumspielen... hab vor kurzem erst entdeckt, wieviel man machen kann, wenn man das level in totalem 2D hält... aber im Multiplayer gibts Probleme mit der Kamera... bin schon am tüfteln, wie ich ne 2Player 2D Camera realisieren kann...

Luke_MK_II
03-06-2013, 06:14 AM
geht klar shaggy :D wann biste online?

Shaggy Vinci
03-06-2013, 10:01 AM
Noch nicht :D hasch du etwa frei, dass du um so ne Uhrzeit posten kannst? Wär so ab in 1-2 Stunden on
// sry for off-topic // :p schreib mir am besten als pm zurück^^

Luke_MK_II
03-06-2013, 03:11 PM
nene bin vor der schule immer noch schnell on damit ich keine wichtigen geburtstage vergesse und so :D also ich wär jetzt da nimm ma die einladung an XD
sry für off topic ^^

Rough-Tea
03-06-2013, 05:17 PM
Viel Glück ^^

choeb
03-06-2013, 08:58 PM
Dieses visuell nicht ansprechbar hat schon auch einen tieferen sinn.
Diese Levels sollen nämlich auch im multiplayer sowenig wie möglich laggen. Das wäre ja natürlich mehrfach tödlich bei der verlangten extremen präzision. :D

Shaggy Vinci
03-07-2013, 12:10 AM
Klar, aber man hätte ja statt dunkler Materie wenigstens Holz nehmen können :p

Übrigens vorhin mal zammen mit Luke & später Hanfi total abgeräumt^^ sind da kurz durchgefegt, kaum der Rede Wert :D
Ne echt, ich fand die Levelideen echt super, aber in Sachen Optik hat der Autor sich ganz schön gehen lassen. Und Bug-Potential war auch ne ganze Menge da, von der Kamera, über ungünstig gesetzte Checkpoints bis hin zu totalen Killfaktoren, wie dem Bug hier:
http://i0.lbp.me/img/ft/6c0ef61e1b81775a25764ddea122bc46d8a55b33.jpg
Ne, der Fluffball gehört da nich hin^^ Würd mir echt wünschen, dass mal nen erfahrener Creator auf so gute gameplay-Ideen käme

Hat sehr viel Potential der Level, aber hat leider auch ne Menge verschenkt meiner Meinung nach. Trotzdem danke für die Empfehlung :) War seine Zeit Wert ;)

avundcv
03-07-2013, 08:13 AM
Den Bug hatten wir auch und ich wollte schon aufgeben, aber da habe ich die Rechnung ohne meinen Mitspieler Kaffke gemacht :)
Der meinte, dass er das trotzdem schafft: und er hatte recht. Hat solange herumgeprobt, bis er dieses Stück greifbares Material irgendwann tatsächlich erwischt hat.
Ich war richtig stolz auf ihn :)

Luke_MK_II
03-07-2013, 04:14 PM
von mir fällt die Kritik dieses mal leider negativ aus. design ist nicht alles schon klar und habe viele level gespielt die das beweisen.... Aber dann sollte das gameplay wenigstens perfekt sein.
Wie bereits erwähnt haben shaggy und ich das level getestet. das problem: es gab 3 stellen im level an denen die spawns durch die Kamera an weiteren passagen des levels sichtbar wurden. Das heißt wenn shaggy grade springt, werde ich irgendwo weit weg gespawnt, die kamera verschiebt sich und shaggy muss das hindernis neu überwinden etc.
wenn ein level einen kleinen fehler hat ist es ja auch mal nicht schlimm aber ein level das eine stunde spielzeit oder sogar mehr beansprucht darf einfach keine elemente enthalten die ein weiterspielen unmöglich machen. habe mich über die stelle echt geärgert :(

Mein Fazit:
Sofern man das level im single player spielt und vorsichtig auf die gegebenen ressourcen acht gibt kann man sich das level ruhig anschauen. Wenn man nicht zu viel erwartet wird man am ende nicht enttäuscht sein.
für den multiplayer gibt es eine gut gemeinte 4+, der single player eine 3+ bis 3 :)

Rough-Tea
03-07-2013, 08:05 PM
Würd mir echt wünschen, dass mal nen erfahrener Creator auf so gute gameplay-Ideen käme..

Ja, das gibts irgendwie selten, evtl. weil erfahrenere Creator eher an anderen Projekten interessiert sind... aber ich weiss was du meinst... jemand der auf die vielen Gameplayelemente achtet, die noch nicht so erfahrene Creator gerne übersehen... jemand der das sieht, was man im Level letzendlich nicht sehen wird, aber ein gutes Level ausmacht... z.B. Checkpointsetzung, Testen und Beseitigung von möglichen Bugs im SP oder MP, oder auch Bubblechaining und vieles andere... was mich z.B. an dem Level aufgeregt hat, war das man bei manchen Obstacles, sobald man einen Jump nicht geschafft hat, zu einer Ausgangsposition zurückgehen musste.... (z.B. bei dem Part wo man auf dem 100% federnden Material nen Sprung machen muss, da muss man immer wieder zurückgehen... sowas nervt... das ist unflüssiges Gameplay)