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View Full Version : Kampfjet-Shooter-Minigame [1p]



Shaggy Vinci
05-15-2013, 10:33 PM
Ja, was soll ich sagen, hab frei :D Hab vorhin ma wieder bisschen neben meinem Towerdefence fremdgebastelt; sollte eigentlich nur nen Test werden für nen späteres X-Wing versus Todesstern level oder sowas in der Art, was ich schon ewig mal bauen wollte. Jetzt fliegt sich der Jet aber so geil und die Animationen sind mir so dermaßen gut gelungen (:royalty:), dass ich daraus einfach nen Minigame bauen musste.

Ziel is ganz einfach: Flugzeuge abschießen und selbst nich getroffen werden; Zum einen nich von Raketen, zum andern von den Trümmern der Flugzeuge, die ihr vom Himmel holt. 3 verschiedene Flugzeuge wird euch der Level dabei als Gegner bieten, die je verschieden gut ausweichen können oder Flares einsetzen und natürlich auch verschiedenviele Punkte geben.

Pic:
http://ia.lbp.me/img/ft/2aae07eafae2e7928a073905fed31f18979e247d.jpg

Die meisten hier wern der Art von game wohl nich allzuviel abgewinn können, hoff aber trotzdem den geschmacksnerv von einigen treffen zu können :hatsack:

// edit // is immerhin mein erster kampfjet-railshooter, bin noch bisschen unzufrieden mit dem levelcontent. Falls jemand ideen hat, wie ich dem level noch nen bisschen pfiff verleihen könnte, um den kampf um die highscores spannender und motivierender zu gestalten, immer her damit :) Selbstverständlich wird jede brauchbare Idee in den Credits erwähnt. Soll kein schlechter Köder sein, aber ich werd wohl wieder nen Intro bauen, ähnlich wie bei Castle Siege (mit den katapulten und ballisten)




Veröffentlicht http://lbp.me/v/qn0d8cy :)

Luke_MK_II
05-16-2013, 07:17 AM
sehr geil! Ultra witzig wär, wenn du alle paar sekunden son keine ahnung ich mein ja nur... Frosch, Hasen... Fuchs oder Falken einblenden würdest... Und dazu was witziges aufnehmen würdest. Ich weiß auch nicht ich dachte an sowas wie: Do a barrel roll oder so etwas in der art ^^

Könntest ja durch punkte die Umwelt beeinflussen... Ich weiß nich lvl 1 könnte ne grüne Landschaft mit abwehrtürmen sein.. Lvl 2 zieht dich vllt ins all... das nächste level is wieder n neuer planet und das nächste level wieder im all aber diesmal mit mehr meteorit hindernissen usw.
Dann kommt der letzte Planet mit dicken abwehrgeschützen. Am ende fliegt man vllt in eine art... weiß auch nicht... vllt raumstation und die muss man dann zerstören.... so als endboss quasi... weiß auch nicht...

Haha sorry Star Wing (snes) ist eines meiner absoluten lieblings games gewesen ^^
Überleg's dir ^^

Shaggy Vinci
05-16-2013, 09:30 AM
Haha okay sind ja schoma ne Menge Ideen :D is nur nich nich ganz des, was ich gesucht hab. Habs glaub verpasst, des zu sagen, aber mein level wird (auch wenns anfangs anders geplant hatte) kein star wars oder star wing fighter^^ geht eher in richtung flugsimulation (sofern ma des in lbp als simulation bezeichnen kann). Bräuchte also nja ... eeeher gameplay ideen die sich in halbwegs realistischem bereich befinden^^ trotzdem danke :) Do a barrel roll wär schon der hit :D

Lumina
05-16-2013, 02:08 PM
Hab zwar keine Ahnung von Flugsimulationen - aber auf das Resultat bin ich wirklich gespannt. ^^

Ich steuere hier aber sonst mal die Idee eines Schleudersitzes bei. ^^
D.h. bei zu vielen Gegentreffern sollte man aus dem Cockpit geschleudert werden (da reicht ja vielleicht ein explodierendes Cockpit und eine Kamerafahrt nach oben) - mit anschliessender Sackboy-Fallschirm-Videosequenz. :)

Nachtrag:
Toll wäre es natürlich auch, wenn man das Flugzeug durch einen Canyon manövrieren müsste. (So Top Gun mässig.)
Wenn es etwas fantasievoller sein darf, vielleicht auch Gewitterwolken und Wirbelstürme. ^^

FabFio71
05-16-2013, 02:33 PM
@Shaggy Vinci... klingt interessant, hast Du die Beta schon veröffentlicht / gibt's ein Link ? ich würde es gern mal testen, vielleicht hätte ich dann ne idee, die Dir helfen könnte deinem Level mehr "pfiff" zu geben ;)

Shaggy Vinci
05-16-2013, 03:11 PM
Gewitterwolken? Okay, kommen rein! Damit wär auch die Spielfeldbegrenzung sehr elegant gelöst :) Und Schleudersitzanimation is auch ne Gute Idee; dürfte nich viel Arbeit sein, Brand im Cockpit-Animation hab ich schon :hatsack: immer wieder gute Ideen von dir

@Fab naa, ne Beta direkt hab ich nich, zumindest nich veröffentlicht. Auf meim Mond darfs aber gern ne Runde probefliegen :) Im Notfall hab ich auch 3 Schwierigkeitsgrade-to-Go im Popit

Nick2929
05-16-2013, 05:23 PM
Sieht schon mal sehr geil aus;) Hat bisschen was von BF 3 :) Find Lukes Idee auch toll, könntests ja noch ne Wüste hinzufügen mit diesen Sonneneffekten. Oder ein regnerisches -oder Schneegebiet, wo dann Regentropfen bzw. Schneeflocken auf der Scheibe haften bleiben :)

Shaggy Vinci
05-16-2013, 06:12 PM
Uuuuha, ersma Danke^^ ... Schneeflocken, Regentropfen auf der Scheiba, ja des klingt alles ersma sehr geil, aber des realistisch umzusetzen, is mir echt ne nummer zu groß :D sorry. mit Lichteffekten ja, n Stück gegen die Sonne fliegen säh vllt echt nich schlecht aus, werd auf jeden fall mal testen :) Wovon ich langsam ernüchtert werd sind die lediglich 3 Gegnertypen, allesamt kampfjets. Falls da noch Jemand ne Idee hat, letzter Aufruf :p

Nick2929
05-16-2013, 06:30 PM
Vlt. so ne Art Dropship, das dann Panzer abwirft:) Kleinere flinke Leute mit Jetpack , Ufos , So ne Art Fliegender Flugzeugträger, der die Jetpack-Gegner spawnt ,mit 2 zerstörbaren Geschützen :) Oder dann Jetpack - Gegner noch mit Schild :p Mehr fällt mir grad nicht ein :)

FabFio71
05-16-2013, 07:28 PM
@Shaggy..... Klaro, für'n Probeflug wär ich zu haben. Die Idee von @Nick mit dem Ufo find ich gut. Wenn ich sowas bauen würde, würd ich's ins Weltraum verlegen, dort wäre jede Art von Gegner möglich + Effekte wie Planeten, Sonne, Mond und Sterne könnte man schön darstellen.

Lumina
05-16-2013, 07:29 PM
Vielleicht die Air Force One? :D

Sonst fallen mir da auch grad keine besonderen Gegner ein, da es ja realistisch bleiben soll. Zeppeline und Doppeldecker aus früheren Zeiten vielleicht? Oder eine Art Wärmesensorik um Stealth-Flieger orten zu können? ^^
Oder auch Iron Man oder Superman als Endgegner? ;)

Wobei es da dann vielleicht Lizenzrechtliche und andere moralische Einwände geben könnte = Levelbann. :hatsack:

Shaggy Vinci
05-16-2013, 08:16 PM
Danke für die Tipps Leute :) Des meiste passt mir leider nich ganz rein, hab mich schon dazu entschlossen, mit dem ganzen auf der Erde zu bleiben^^ Evtl folgt iwann nochmal was abgespaceteres, vorerst halt ichs aber ganz klassisch. Die Idee mit dem fliegenden Flugzeugträger is aber zu gebrauchen, sowas in der Richtung wär machbar, werd ich mal schauen, was sich da in die Richtung machen lässt. Air Force One is witzig, hab nämlich eben nen Gunship gebaut^^ kommt aufs gleiche raus: Groß, hält viel aus und ballert mit kanonen zum hinterteil raus. Die Doppeldecker kommen mir wohl eher nich rein, mit Stealth-Fliegern lässt sich da schon mehr machen, denke da lässt sich was rausholen.

Danke für den Brainstorm :)

@Fab einfach anklopfen ;) ich lass dich dann rein

Luke_MK_II
05-17-2013, 05:09 AM
ich wär immernoch für meteoriten :D kannst die ja immer größer werden lassen

Addictex
06-27-2013, 12:22 AM
Ich finde die Idee auch klasse und freu mich schon drauf :D Ich durfte ja schon mal reinschauen, und es sah schon ziemlich genial aus! Muss man sagen ;)

Luke_MK_II
06-27-2013, 05:21 AM
habe grad bei nick "kleinere leute mit jetpack" gelesen. wie wärs denn, wenn leute mit fallschirm aus den explodierenden jets springen die man abschießen muss?

Shaggy Vinci
06-27-2013, 08:58 AM
hmja, is halt wieder des problem mit der Entfernung. Finds verdammt schwer, objekte aussehen zu lassen, als würden die sich 3D im raum auf einen zubewegen^^ Denke, ich werd mich die Tage mal ransetzen und des Level releasefertig machen, neuen content aber glaub nichmehr hinzufügen ... bei nem neuen sidescroller-projekt komm ich aber gern auf dich zurück ;)

Addictex
09-13-2013, 09:57 PM
Wie siehts denn jetzt aus? :) Freu mich schon auf den Release. Auch wenn ich damals beim testen total schlecht war xD

Shaggy Vinci
09-13-2013, 10:57 PM
Phuuu gute Frage :D Des Level liegt fast-fertig auf meinem Mond, hatte aber nie den Nerv mich um die Spawn-Probleme bei den Feindlichen Jets zu kümmern >.< könnte mich da mit neuem Wissen vllt mal wieder ranwagen

Shaggy Vinci
10-02-2013, 09:43 AM
Also, hab mich gestern mal um den Bug mit dem Gegner-Spawn gekümmert. Damit wär des der dritte Level, den ich die Woche veröffentlichen würde.

Hab mir aber überlegt, ich hab werder Lust noch Zeit an einem Tag 4h lang zu pushen. Und die Level-Veröffentlicht-Thread müssen auch geschrieben werden :hatsack:

Also werd ich heute 'Bomberdudes', Morgen 'Jetstream Fighter' und am Freitag 'Asteroid Miner' veröffentlichen :) Wer mir dabei helfen möchte, is sehr begrüßt. Aber bei der Geschwindigkeit, in der ich gerade meine Levels raushau, kann ich auch gut verstehen, wenn Jemand stattdessen lieber für ne Woche in den Urlaub fliegt oder Skyrim 2x durchspielt

#edit Uhrzeit in Jedem Fall zwischen 18 und 19 Uhr :gopher:

Hanfi1311
10-02-2013, 10:33 AM
Heut hab ich keine Zeit, morgen und Fr kann ich dann mit beiden PS3 mithelfen,
aber schreib mir lieber ne Erinnerungsmail, z.Z. bei Rayman vergess ich oft die Zeit...

Würd die Multiplayer Games eher aufs Wochenende legen und Kampfjet während der Woche,
glaub ich kommen dann mehr Plays zusammen...

Shaggy Vinci
10-02-2013, 10:47 AM
Hmja, da is was dran. Kann nur sein, dass ich Samstag umzieh; dann hab ich da keine Zeit für LBP.

Neuer Plan:

Heute 19 Uhr - Jetstream Fighter
Freitag 18-19 Uhr - Bomberdudes & Asteroid Miner

Und Danke, wär cool wenn du mir nen Play dazupfuschen könntest ;) Ich schreib dann ne Rundmail

avundcv
10-02-2013, 10:49 AM
Alles klar - dann werde ich auch mal meinen Alter Ego Accounts bescheid sagen und zusehen, daß ich es irgendwie heute und morgen schaffe :)

FabFio71
10-02-2013, 11:35 AM
OK, bin dabei....bin gespannt was Du uns bei deinem 1Tages-Werk so gebaut hast.....und cool das Du Morgen nichts veröffentlichst, dadurch hab ich die Möglichkeit mein level, Morgen "ohne Konkurenz" zu veröffentlichen :)

Shaggy Vinci
10-02-2013, 11:41 AM
Danke AV :)

@Fab Ahh! Deins steht ja au noch an, da hätt ich ohnehin keine Zeit da noch mein level zu veröffentlichen:gopher: Brauchst dafür nen Push?

FabFio71
10-02-2013, 11:45 AM
@Shaggy...............öhm, gerne^^. Die genaue Zeit werde ich noch in meinem thread verraten.

Indignity
10-02-2013, 01:32 PM
Wir haben auch Bock auf 'nen gepflegten Push, sind dabei! ;)

Shaggy Vinci
10-02-2013, 03:00 PM
Meinsch bei Fab oder bei mir pushen?^^ Falls bei mir, hey cool! danke :royalty:

Übrigens wieder kleine Planänderung - hat sich leider so ergeben, dass ich um 7 bei Kaufland shoppen bin; werd Jetstream Fighter also schon um 18 Uhr auf meine Erde laden! Nochmals:
18 UHR
Danke!

Indignity
10-02-2013, 03:53 PM
Ich pushe alles und jeden. ^^

Luke_MK_II
10-02-2013, 04:28 PM
oh dann push ich mal kurz ^^
edit: Systemupdate -.-

Shaggy Vinci
10-02-2013, 04:36 PM
Danke! Ihr seid cool! Systemupdate weniger, aber is zum Glück kein großes ;)

FabFio71
10-02-2013, 04:53 PM
Habs gespielt. COOLER SHOOTER !!! leider muss ich sagen, dass ich als Pilot durchgefallen bin, komme mit der lenkung nicht klar, obwohl sie sehr realistisch ist. Wer mit solch einer lenkung klar kommt, wird sicherlich viel spaß haben.

Bin gespannt ob sich der push lohnt (2 acc.) Um 18:00 waren gerade mal 3900 Spieler online, bestimmt wegen GTA5. Im Moment ist es ziemlich schwierig, ordentlich plays zu bekommen.

Luke_MK_II
10-02-2013, 05:14 PM
komme mit der lenkung auch nicht wirklich zurecht :D immerhin einen kill konnte ich erzielen :D

avundcv
10-02-2013, 05:15 PM
So, mein Dämon und ich sind jetzt auch eine Runde geflogen (habe die Frau vorm Fernseher weg gebodychecked und die Playstation angeschmissen ;)).
Cooler Shooter! Als Pilot bin ich aber ähnlich geschickt wie Fabio und Luke :)
Habe tatsächlich einen anderen Vogel abgeschossen und bin dann 10 Minuten um einen zweiten Gegner herumgekurvt. Die KI muss sich weggeschmissen haben vor lachen :)

Shaggy Vinci
10-02-2013, 05:21 PM
Ja is wirklich nich gerade viel los grade^^ Obwohl es grade des "coolste Level" ist, hab ich nur etwa 10 Fremd-Plays. Aber egal, wenn wenig los ist, hält sichs auch lange auf den CP. Und Ja, die Steuerung is wirklich recht schwer - wollte nen möglichst realistsiches Flug-Level abliefern^^ War von vornerein klar, dass damit nich jeder klarkommt, und könnte sogar verstehen, wenn des vielen nich zusagt

Trotzdem großes Danke für die Plays und die Likes :) Vor allem an den Eviltimedemon - bin jetzt erstmal weg, komm vermutlich erst morgen wieder

Indignity
10-02-2013, 06:40 PM
Mir macht das Level richtig Bock. Die Steuerung finde ich ziemlich perfekt. Hat gar nicht lange gedauert, dann hatte ich mich wieder dran gewöhnt. Das Design ist genial, die Effekte sind nice.

Gestört hat mich die Farbe des HUDs im einfachen Modus, da es teilweise während der Action schwer zu erkennen ist, wo sich der Zielpunkt befindet. Außerdem bin ich in meinem ersten Durchgang irgendwann auf die Leveldecke gestoßen und wurde immer wieder ins Flugzeug zurückgesetzt, obwohl ich eigentlich auf dem Scoreboard landen sollte (passiert soweit ich das seh nur im einfachen Modus?!).

Hab dann nur noch im schweren Modus gezockt, um ein paar Punkte zu machen und das rote HUD macht die Sache um einiges übersichtlicher. (Außerdem ist nicht außer Acht zu lassen, dass man sich im Elite-Jet automatisch wesentlich cooler fühlt!) ;)

Der Schwierigkeitsgrad zieht immer plötzlich hart an, sobald man auf die erste Dreiergruppe der kleinen Jets stößt. Was die da für Manöver abziehen ist echt nicht mehr feierlich. Und durch die lange Cool-Down Zeit der Flares hat man keine Chance mehr, sobald man zwei von denen nicht schnell genug ausschaltet. Ich hab meistens nicht mal einen geschafft. Und wenn man die dicken Brummer nicht schnell genug runterholt, sieht man auch ziemlich bald ganz schön alt aus. 'Ne funktionierende Taktik konnte ich da jetzt auf die Schnelle nicht finden...

Vielleicht hast du ja Lust, da noch ein bisschen was zu tweaken Shaggy, um die Highscorejagd ein wenig spannender zu gestalten. ;)

Shaggy Vinci
10-02-2013, 06:51 PM
Sauber Danke fürs Spielen, Liken und Herzen :) freut mich, dass es gefällt. Was den Schwierigkeitsgrad und die Sache mit den Flares angeht, stimm ich dir zu; Is wirklich nich optimal gelöst. War damals wohl zu faul mir auf die schnelle was besseres Auszudenken^^ Aber es im Nachhinein umzubauen, gestaltet sich leider relativ schwer. Alles was ich machen könnte wäre (wie du schon meintes) "tweaken". Werd den Cooldown der Flares wohl wirklich runtersetzen, zumindest bei easy und normal; und nen Cooldown-Timer bau ich auch ein ... weiß nich, wieso ich des noch nich gemacht hab :confused:

#edit
Habs jetzt mal geupdated, Flares laden sich jetzt in 20 (easy), 30 (normal) und 40 (elite) auf. Nen Timerbalken zeigt jetzt den Cooldown an.

Schnupsi
10-04-2013, 07:19 AM
Wieder ein toller level von Dir, Shaggy! Du bist schon immer sehr innovativ!
Leider kam ich auch nicht wirklich damit zurecht, ist auch (wie man ja weiß) nicht ganz mein Genre^^ :gopher: