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View Full Version : [LBP2] Mission: Factory [Freitag 16.8.2013]



Luke_MK_II
08-03-2013, 09:00 AM
Hey ;)
Ich werde dem nächst mein neues Level "Mission: Factory" veröffentlichen :)
Bei dem level handelt es sich um meinen ersten Plattformer.
Gespielt wird single player und man muss unterwegs das ein oder andere hinderniss überwinden bei dem es vor allem auf logisches Denken und schlossfolgern ankommt.
Gespielt wird ein Sack der sich nach belieben schrumpfen und wieder vergrößern kann, die Gedanken von anderen sacks übernehmen kann und die fähigkeit hat aus Schrott nützliche Dinge zu basteln!

Hier eine Lösung zu einer kniffligen Passage um das Prinzip deutlicher zu erklären... http://i6.lbp.me/img/ft/8d672e7d7cf62eba52a9a73a77763966d70b76b1.jpg Ihr seht hier einen Schalter, eine Säule mit einer kleinen lücke, eine Plattform mit einigen Schrauben darauf und eine Tür! Der schalter öffnet die Tür, es ist jedoch kein Strom aktiviert um den schalter betätigen zu können. Der Generator befindet sich hinter der Plattform oben also schrumpfen, über das anzieh o gel durch die spalte nach oben zur Plattform laufen, sich wieder vergrößern, einen Übergang aus dem Schrott bauen und zum generator laufen.

Mehr screenshots werde ich noch nicht veröffentlichen :)
Wer das level Beta-testen möchte soll mich einfach im PSN benachrichtigen ;)

avundcv
08-03-2013, 07:02 PM
Wie jetzt? Kein Top Down? ;)
Boah, bin ich gespannt. Ich freue mich voll drauf :)

Shaggy Vinci
08-03-2013, 07:05 PM
Klingt soweit ganz cool :) bin bei dem level aber auch wie immer bissle skeptisch^^ die vielen verschiedenen Fähigkeiten klingen so aufn ersten blick nich unbedingt soooo mega intuitiv und fließend kombinierbar; könnte dem ein oder andern spieler, der unvorbereitet in dein level fällt evtl zu viel des Guten sein und über die ohren wachsen (also ich sprech von mir^^) lass mich durch nen kleinen test aber auch gern vom gegenteil überzeugen; werd vermutlich morgen abend mal wieder die playstation anwerfern. hoffe du bisch da auch online

Luke_MK_II
08-03-2013, 08:06 PM
@av: ne diesmal kein top-down. Ich versuche mein Glück beim lbfc Außerdem ist es etwas was ich schon immer mal bauen wollte :)
@shaggy: Weil ich so nett bin lasse ich jeden spieler am anfang durch ein nettes tutorial laufen bei dem die 3 grundelemente des levels vorgestellt werden. Sollte nicht zu viel verlangt seit die angezeigte taste eine sekunde lang zu drücken ;)
bin vermutlich online. Morgen ist Sonntag und sonntags plane ich soweit nie was ^^
Zum glück bisher nur positives feedback gehört (auch von jemandem online der zu doof fürs level war es aber trotzdem geherzt hat ^^) also gehe ich davon aus, dass die ideen ganz gut passen^^ playe hat es vorhin ganz witzig zusammen gefasst "das ist wie in lego star wars :D"

Luke_MK_II
08-07-2013, 01:31 PM
Hier schonmal ein erster screenshot des (Noch) unfertigen BOSS-Gegners
http://ia.lbp.me/img/ft/49a3b27b3e62cd6a1f4b69b158641f3f13b0d42c.jpg
Ich sag mal das Design des Gegners ist zu 90% fertig.
Wenn ich heute nachmittag nochmal an die Konsole komme wird die Map fertig gebaut (hoffe ich). Das level ist nämlich schon recht lang und ich befürchte, dass mit die spieler davon laufen ^^ Der schwierigkeitsgrad ist nicht so hoch wie in der Goo Factory, trotzdem ist Kombinationsgabe und besonders Fingerspitzen gefühl gefragt ;)

Little-big-playe
08-07-2013, 01:49 PM
Der Boss sieht bisher recht gut aus! :D
Aber eines wundert mich, kann er schweben bzw. fliegen? :) Das mit dem Schwierigkeitsgrad klingt auch super, dann ists ja vielleicht sogar für mich schaffbar. :P
Ich sagte aber nicht nur, dass es mich an Lego Star Wars erinnert, sondern auch an die Oddworld Spiele! ;D

Luke_MK_II
08-07-2013, 01:58 PM
ich verrate dir wie der bosskampf ablaufen wird:
Der ganze kampf findet auf einem Fließband statt. In vernünftigen Abständen findet man auf dem Fließband IMMER mindestens zwei Sprungplattformen. An der Decke werden Kabel zum festhalten runterhängen. Der boss kann: Mit den Kanonen an seinem Rücken die mittlere Ebene attackieren, mit seinen Händen jeweils die Hintere und vordere Ebene beschießen und seinen Körper senken um aus seinem Mund einen mächtigen Laserstrahl zu schießen der alle 3 ebenen trifft. Hier kommen die Plattformen ins spiel, denn der Boss kündigt eine sekunde vorher an welchen angriff er ausführen wird. Entweder beugt er sich nach unten (Hyper Strahl) oder er lädt energie in seinen handflächen / kanonen. Um den Angriffen auszuweichen springt man entweder mit einer springplattform an eines der kabel um sich festzuhalen oder wechselt (wenn möglich) die ebene. Wie besiegt man den Metallkoloss? Alle paar sekunden läuft ein Schrotthaufen über das Fließband. Aus dem kann man eine Bombe bauen die sich durch das Fließband direkt in richtung des Gegners bewegt und dort detoniert. Nach einigen Treffern explodiert er.

FabFio71
08-07-2013, 06:15 PM
bin gespannt, klingt vielversprechend ^^

CuriousSack
08-08-2013, 04:56 PM
Ok, da ich das Privileg hatte, das ganze schon mal zu testen, muss ich meine Eindrücke hier unbedingt kundtun!^^ Ich bin fasziniert von diesem Level, das gameplay ist aus meiner Sicht fantastisch, gerade die drei verschiedenen Fähigkeiten sind sowohl überschaubar (keine Angst shaggy! :p) als auch bieten sie immer wieder Abwechslung und machen das ganze ziemlich unterhaltsam!^^ Wenn man das Prinzip raushat, was recht schnell geht, dann ists ne wahre Freude, seinen Sackboy durch die stimmig designed-te Fabrik zu lenken, immer wieder schauend, welche der drei Fähigkeiten nützlich sein könnten, wobei auch Dummies wie ich an den Hinweisen nicht wirklich vorbei können!^^ Was aber nicht heißen soll, dass das Level keine fordernden Elemente hätte!^^ An manchen Stellen ist echt Überlegung oder rumprobieren gefordert bis man auf die Lösung kommt!^^ Die Gegner sind teilweise zähe Brocken, aber nicht so, dass man frustriert würde!^^ Alles ziemlich unterhaltsam!^^
Wenn ich ehrlich bin würd ich sagen, dass die Konkurrenz sich warm anziehen darf, denn mit diesem Level hat Luke unter Beweis gestellt, dass sein Ideenreichtum sich nicht nur auf TopDown beschränkt, sondern er auch ein cleverer Platformer-Creator ist!^^
Ich freu mich schon tierisch auf das Endergebnis!^^

Viele Grüße, Jürgen^^

Shaggy Vinci
08-09-2013, 03:28 AM
Ja, hab mir selbst die Tage auch mal nen Bild gemacht; und sogar mir gefällt der level! Die Fähigkeiten sind doch intuitiver, als ich dachte und auch schnell gelernt. Und obwohl ich scheinbar recht schnell war, hat der level bereits ne gute, ausreichende Länge; nich zu viel und nich zu wenig. Wenn der Endboss jetzt noch bisschen geiler gemacht wird und hier und da bisschen deko verteilt wird, wird es echt nen kleiner Überraschung**** (... s-h-i-t) :) Viel erfolg noch!

Schnupsi
08-09-2013, 10:20 AM
Jööö das klingt interessant, freu mich! :D

Karrades
08-09-2013, 04:35 PM
Ich hatte ja sogar schon die Ehre, es testen zu dürfen. War soweit recht gut.

Luke_MK_II
08-14-2013, 12:28 PM
Hey :) Freitag ist es soweit!
Mein level ist endlich so got wie fertig und freitag zum veröffentlichen bereit! :)
Würde mich sehr über einen kleinen Push freuen :)
Da ich bisher sehr sparsam an Vorschaumaterial gewesen bin kommen nun endlich ein Paar bilder für euch! ;)
Während ich das geschrieben habe ist die playstation mal wieder beim intro laden ins freeze gegangen.... I <3 LBP...

Die bösen Piraten bauen mächtige Kampfroboter aus Schrott gleich um die ecke der Secret Sack Agency. Unserem Boss gefällt das überhaupt nicht und er schickt uns auf eine Mission durch deren Fabrik um die Kampfroboter zu vernichten und die Wissenschaftler zu befreien die für diese Zwecke entführt worden sind.
Auf seiner Mission wird Agent sack auf Wächter Piraten treffen, denen er besser nicht ins sichtfeld laufen sollte!
http://i0.lbp.me/img/ft/b404062538b6fba51cd8e188a3b4c1f0730a188b.jpg
Das hauptziel ist delbstverständlich die zerstörung der Kampfroboter. Hier sind zwei von ihnen:
http://ie.lbp.me/img/ft/8ee7b123ca5267f10bc69a06680c99a39225db43.jpg
Wissenschaftler werden in diesen Tanks aufbewahrt:
http://i9.lbp.me/img/ft/e394889cb92376b4b94231bb5f6d45426433bc5b.jpg
Hier ist einfach ein hinderniss das mir Optisch ganz gut gefällt:
http://i4.lbp.me/img/ft/944d20b1341286eb885bebae95fc305329d4f69b.jpg
Und ja, auch der größte glitch hater benutzt auch ab und zu 3D ;)
http://i6.lbp.me/img/ft/246c2b5c31c697c17edac4740a8f2f9f97156f6d.jpg

Wenn ihr mir beim push helfen möchtet sagt mir bitte bescheid, dann kann ich mich beim veröffentlichen nach euch richten.
Feedback jederzeit willkommen ;)

Little-big-playe
08-14-2013, 12:34 PM
Wow, sieht klasse aus! :)
Ich bin auf jeden Fall beim pushen dabei!^^
Ich würde auch gerne wissen, ob Ich dein Level die Tage aufnehmen und hochladen kann, so wär es möglich das zeitgleich zu veröffentlichen und ich denke mal, dass es dadurch auch noch ein paar Plays gibt!^^
mfg Playe

CuriousSack
08-14-2013, 12:39 PM
Hi Luke,
Freitag schaut bei mir gut aus, da bin ich schon ab 17.00 Uhr zuhause und werd mich diesmal gegen meine Ladies durchsetzen!^^
(vielleicht sollt ich sie ins Kino schicken oder sowas! Mir fällt schon was ein!^^)

Robin, klasse Idee, ich denk, dass das durchaus hilfreich sein kann!^^

Liebe Grüße, Jürgen^^

Luke_MK_II
08-14-2013, 12:45 PM
@playe: Yay das wär super :) Meld dich einfach
@jürgen: 17 uhr ist perfekt :) wollte es irgendwann so zwischen 16 und 18 uhr veröffentlichen. Um die zeit hats bisher am besten funktioniert

FabFio71
08-14-2013, 12:48 PM
cooles design, wenn jetzt auch das gameplay stimmt, wird es bestimmt ein Hit.
Ab Nachmittag hätte ich Zeit zum spielen

CuriousSack
08-14-2013, 04:44 PM
Fabio, glaub mir, das gameplay stimmt sowas von! Aus meiner Sicht wird das ein Hammer, der das Wochenende würdig einläutet!^^ :)

Liebe Grüße, Jürgen^^

avundcv
08-14-2013, 06:19 PM
Das ist doch das, was ich mal antesten durfte, gell?
Boah! Das ist mal richtig gut!!! Ich freue mich schon ^^

Ich werde Freitag erst später Zeit haben. Das heisst dann: Dein Level pushen und meins Veröffentlichen :)
Ich peile mal so grob 19:00 bis 20:00 für mein Quatsch-Level an. Da wird Deins schon die Cool Pages anführen :)

CuriousSack
08-14-2013, 08:30 PM
Na das verspricht doch, ein vergnüglicher Freitagabend zu werden!^^ Yippieeh! Zuerst räumen wir mit fiesen Mechs auf, um hinterher einen würdigen oder unwürdigen (trifft bei mir wohl eher zu!:p) Abgang hinzulegen! Cool!

Liebe Grüße, Jürgen^^

Schnupsi
08-16-2013, 07:08 AM
na das wird eine Freude!

Auch wir werden dabei sein, erst auf PS3 Nr.1 mit Schnupsi und dann auf PS3 Nr.2 mit LittleBigFluffy und Hasi :D

Luke_MK_II
08-16-2013, 03:36 PM
LV erfolgreich hochgeladen ;)
Viel spaß beim spielen ! ;)

Shaggy Vinci
08-16-2013, 07:09 PM
Bin noch am "arbeiten" aber werds mir nacher direkt ma knallhart vornehmen ;)

FabFio71
08-16-2013, 08:31 PM
@Luke

Habe es gespielt und dein Level hat mich sofort gepackt. gutes Design, coole Ideen, tricky gameplay, schöne Musik. Besonders gut hat mir die Musik vom ersten drittel gefallen, hätte mir gewünscht das sie das ganze Level zu hören ist, die anderen 2 songs waren zwar ganz gut aber nicht so passend und spanend wie der erste. tolles anspruchvolles level das sich wirklich lohnt zu spielen. Weiter so ^^

Luke_MK_II
08-16-2013, 08:57 PM
@Fabfio Danke fürs spielen und fürs feedback;) Freut mich wirklich, dass es dir gefallen hat. Habe bereits eine vernünftig durchdachte idee für ein neues level.Wenn mir das design nach den ersten paar metern noch gefällt könnte es bald wieder einen kniffligen plattformer von mir geben ;)

@shaggy yay sind gute nachrichten ;) Habe noch einige sachen verbessert die dich neulich gestört hatten und habe mir das intro von nem amerikanischen psn freund schreiben lassen :D gibt also kaum noch was zu meckern

Schonmal danke an die die mir beim Push geholfen haben :) Zwischendurch mal für 5-10 minuten auf seite 1 der cp gewesen aber blöderweise hat sich das allgemeine Interesse in Grenzen gehalten ;) 100 plays in 6 stunden ist schon recht bescheiden ^^

avundcv
08-16-2013, 09:04 PM
Alter, das ist ein richtig gutes Level!

Stimmige Umgebung, klasse Agenten-Story und fantastisches Gameplay!
Man muss zwischendurch echt mal kurz nachdenken, wie es weiter geht und ist satte 20 Minuten beschäftigt (also ich jedenfalls) :)
Blöderweise hat mich das letzte Hindernis knappe 10000 Punkte gekostet, bis ich Dummbeutel bemerkt habe, dass die Dinger.... Aber ich will nicht spoilern ^^

Schade, dass es nicht noch mehr abgegangen ist, aber die Bewertungen sind sehr gut.

In meinen Augen ist das wirklich eines Deiner besten Level.
Bin auch voll stolz auf, Dich, dass Du es durchgezogen, also fertig gebaut und veröffentlicht hast ;)
Hat sich echt gelohnt ^^
Schönes Teil :)

Luke_MK_II
08-16-2013, 09:08 PM
@av hat auch deutlich mehr spaß gemacht sowas zu bauen als andere level. hatte jedenfalls nie das Problem, dass ich nicht wusste wie ich die nächste lücke füllen könnte oder so :) Wenn ich weiter im ich nenne es mal semi-plattformer stil baue könnte echt demnächst mehr kommen ;) vorrausgesetzt die pflichten lassen es zu :p

Shaggy Vinci
08-17-2013, 11:19 AM
Super Ding! Hab mir eben auch mal die finale Version gegeben; hast tatsächlich noch einiges ausgebessert, gute Arbeit :) Auch die neuen Beleuchtungs-Settings tuen dem Level echt gut! Finds auch klasse, dass du mal wieder eins fertig gebaut hast; kamman mal sehen, dass dus ja doch drauf hast ;)

CuriousSack
08-17-2013, 05:52 PM
Hi Luke,

marvelous, great, fantastic!^^ :) You've created a rather cool platformer with a fascinating gameplay!^^ Playing it has been a pleasure to me!^^ More platformers please!^^ :)

Many greetings, Jürgen^^

Little-big-playe
08-18-2013, 03:55 PM
Ist ein wirklich granioser Level! :D Ich hoffe, da kommt bald mehr, denn ich bin auch der Meinung, dass das Dein bisher bestes Level (von Sackball abgesehen ;P) ist! :)
Mal sehen, ob Du auch etwas gewinnst, verdienen würdest Du es auf alle Fälle! :)

Wer noch nicht genug vom Level bekommen konnte, kann sich ja das Gameplay, von Luke persönlich gespielt, ansehen^^.

http://www.youtube.com/watch?v=y0DtkN1xRgs

mfg Playe^^

Schnupsi
08-19-2013, 08:34 AM
Bravo Luke!

Das ist wirklich ein toller Level! <3
Geniale Gameplay-Ideen, so in Richtung Adventure gefällt mir immer sehr gut!

Mit Schnupsi hab ich es nur wegen der Plays kurz angespielt, aber mit Michi (LittleBigFluffy) haben wir es durchgespielt.
Es waren zwar ein paar nervige Passagen dabei, aber der Level ist derartig gut, daß wir da bis zum Ende durchgepatscht sind :D

Ich wünsch Dir, daß Du da massig Plays bekommst!

Luke_MK_II
08-19-2013, 08:39 AM
Danke fürs mipushen schnupsi ;)
Leider trotz guten push und cooler level seite nur auf 259 plays gekommen.
Na ja meine level werden halt leider nie groß beachtet. Hatte aber eine menge spaß beim createn, deshalb fange ich demnächst etwas neues an

CuriousSack
08-19-2013, 08:58 AM
Hi Luke,

lass mal den Kopf nicht hängen, mit Deinem Level bist Du auf dem absolut richtigen Weg, innovative Ideen klasse umgesetzt! Da Deine Ideen nur so aus Dir raussprudeln und Platformer-Stories Dir anschweinend gut liegen, hoffe ich, dass es bald mehr in dieser Richtung von Dir gibt!^^ Die Community scheint erst noch davon überzeugt werden zu müssen, manchmal muss man Leute erst zu ihrem Glück zwingen!^^
Für mich gehörst Du bereits zu den ganz Großen und ich freu mich schon auf Deine nächsten Schandtaten!^^ :P

Liebe Grüße, Jürgen^^

Little-big-playe
08-19-2013, 09:00 AM
Luke, ich habe noch nicht gepusht, vielleicht kann ichs ja nachher nocheinmal ein paar Plätze nach oben treiben! :)
Einen Versuch ists jedenfalls wert!^^.
mfg Playe

Luke_MK_II
08-19-2013, 12:53 PM
gestern ein lvl gespielt das so dermaßen gut war, dass es ganz sicher die krone gewinnen wird :D na ja was solls der wettbewerb hat mir wieder die lust am createn zurück gebracht.
mein nächstes lv wird sich im prinzp so spielen:
Rätsel löst man indem man einige Objekte ähnlich wie mit der macht die man aus star wars kennt bewegt. Gibt es zwar schon, ich werds trotzdem so machen :p
Außerdem kann man zwischen 3 waffentypen wechseln. Scharfschützen gewehr um entfernte geschütze auszuschalten, sturmgewehr um auf distanz effektiv kämpfen zu können und die pistole (mit schalldämpfer) für nahkampf/stealth passagen.
2 der waffen sind schon fertig gemalt :)

FabFio71
08-19-2013, 03:11 PM
@Luke

Bin der gleichen Meinung wie Jürgen, man muss die Community erst mit guten und frischen Ideen überzeugen.
Erst dann macht man sich nach und nach einen Namen. Bei mir war es ähnlich.
Die ersten 3 Jahre habe ich LBP eher alleine gespielt, manchmal auch mit meiner Tochter. Irgendwann hab ich gemerkt das es ne riesige Community gibt und es nicht schlecht wäre, für meine bis dato ca. 7-8 Level zu werben.
Hatte damals noch nicht mal 100 Autoren-Herze und mein erfolgreichtes Level hatte höchstens um die 200plays.
LBP-Central war damals die erste Wahl. Und dann ging es langsam Schritt für Schritt bergauf.

Also nicht den Kopf hängen lassen, ich glaube wir werden von dir noch ne ganze Menge hören, Du hast es nähmlich wirklich drauf und traust dich auch an alles ran..... nur geduld, bin mir sicher, deine nächsten Level werden mehr einschlagen. ;)

Lumina
08-19-2013, 04:40 PM
Inovatives Gameplay, guter Levelaufbau, optisch ansprechend und thematisch aktuell (crowncontest)... also eigentlich ein rundum gelungener Platformer, der mir am Freitag ebenfalls viel Spass machte. Find es jetzt doch etwas schockierend, dass das Level nicht mehr plays hat. :(
Davon abgesehen aber Glückwunsch zu diesem tollen Level Luke - Hut ab! :)

PS. Vielleicht hättest du das Level halt doch in "Mortal spy at combat factory" umbenennen sollen. ;)

avundcv
08-19-2013, 06:44 PM
Ey Lumina, sag nix gegen die Wörter "mortal" und "combat" ;)

Ach Luke, Du kennst das doch: unbeachtet ziehen die schönsten Sterne über das Firmament (hab ich mir grad selbst ausgedacht, könnte voll ein Sprichwort sein ^^).

Dein Level ist genial und fertig!

Die beiden Level, die ich z.B. von meinen am schönsten finde, interessieren mal echt keine Sau :)
Das eine hat knapp über 100 plays, das andere knapp über 600. Da hat sogar jetzt schon mein Quatsch Level mehr plays. Die LBP Community ist eben verrückt :)

Das Wichtigste ist, wir hier alle haben uns :)

Luke_MK_II
08-19-2013, 07:25 PM
@fabfio
Na ja aber das mit den plays ist eh so eine sache bei mir. meine veröffentlichungs threads werden überwiedend von der deutschen community commentiert und die 2 oder 3 nicht deutschen die sich im post verirren lassen nur ein queued da, was so viel heißt wie: nach den 500 die auch noch in meiner warteschlange stehen ^^
@av
da hat lumina aber recht ^^
mortal kombat ist ein play magnet ^^ vor einigen monaten habe ich ein super schlechtes killzone deathmatch veröffentlicht. spieler zahl: 72.
3 Tage später habe ich es als: Ultimate Mortal Combat Killzone Survival veröffentlicht. Spielerzahl: 342 :p
das gleiche gilt für den zombie tag ^^ sobald ein lvl das wort zombie im namen hat sind 1000 plays garantiert ^^hab 2 mal den test gemacht.

CuriousSack
08-20-2013, 07:07 AM
Ok, ich werd dann wohl den Namen meines jazz-movie-level umbenennen: von bisher "Give me Five - Homage to Paul D." in vielleicht
"Murder Five - Slaughter of Paul D." :p

Andreas hat Recht! Wir haben schließlich uns! Ausgerüstet mit Sachverstand, Entdeckerfreude und einem Teleskop, entdecken wir die Juwelen, die am Firmament vorüberziehen!^^ Wir untersuchen sie genau und geben eine Beurteilung ab, die Hand und Fuß hat!^^ Und wenn die lautet: Du hast ein geniales Level abgeliefert, dann hast Du ein geniales Level abgeliefert!^^ Und wenn wir sagen: wir wollen mehr in dieser Richtung sehen, dann wollen wir mehr in dieser Richtung sehen!^^

Nichts gegen Slaughter und 5 Leichen, ich geh auch zwischewndrin mal zu McDonalds, aber unterm Strich zieh ich ein gepflegtes Essen in meiner Stammpizzeria vor!^^

Guten Appetit! Und liebe Grüße, Jürgen^^