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View Full Version : Ein Boot



Shaggy Vinci
06-01-2014, 09:10 AM
Na, dann woll mer mal wieder: Mein neuster Krater beherbergt mal wieder ne ganz andere Art von Level. In den kommenden Wochen hab ich vor, mit meiner U-Boot-Simulation online zu gehen.

Mit Torpedos müsst ihr versuchen, bestimmte Schiffe auszuschalten, die in unterschiedlicher Entfernung und mit unterschiedlicher Geschwindigkeit vor euch vorbeifahren. Die bewaffneten Schiffe darunter werden euch aber aufs Korn nehmen, wenn ihr entweder zu lange an der Wasseroberfläche bleibt, oder vom Sonar geortet werdet.

Ich hab vor noch ne zusätzliche Ansicht als second screen einzubauen, wo ihr mit dem Boot dann auch noch in alter sidescroller-Manier Wassermienen, Kreuzern, deren Wasserbomben und natürlich dem Meeresgrund ausweichen müsst. Zwischen Zielansicht und Sidescroller-Fadenkreuz muss dann immer wieder hin und her geschalten werden.

Des Level geht natürlich wieder in ne für lbp sehr untypische richtung und wird daher bestimmt auch nich jedem spaß machen, aber ich versuch die an und für sich unspannenden gameplay-elemente mit Armatur-Details und meinen pyro-effekten aufzuwerten, sodass zumindest jeder was fürs Auge bekommt :)

Vorab nen bild der Zielansicht:
http://ia.lbp.me/img/ft/68a0ae5d9b4d72e9f6a6deacaaa339351dfdbc62.jpg

CuriousSack
06-01-2014, 10:19 AM
Hahaha, und wieder überrascht Du uns mit einem so eben mal schnell angekündigten und schon bald zur Veröffentlichung anstehenden Level! Ich werd mir das auf alle Fälle anschauen und wenn nötig auf Tauchstation gehn! :)

Liebe Grüße, Jürgen^^

Luke_MK_II
06-01-2014, 11:32 AM
aaaaahww wie machst du das nur? Ich würde auch gerne so schnell bauen können... Woraus ziehst du nur Motivation und Energie? bin neugierig ^^

ich denke das lvl hat alles was man braucht, um erfolge beim veröffentlichen erzielen zu können: Boote, Gewalt und pyro? ^^
Wer mag solche spiele nicht? es gibt ein ähnliches browserspiel (klingt jedenfalls ähnlich), das ich gerne spiele, wenn man wieder ein Update anfällt und ich 10 minuten totschlagen muss ^^

Shaggy Vinci
06-01-2014, 01:08 PM
weiß nich^^ ich glaub, mit machts einfach spaß meine eigenen levels zu spielen. Wenn ich grade am createn bin, geh ich auch mal grundlos in den play mode und spiel nen bisschen.

Radarmap funktioniert jetzt auch. Die Kreuzer machen ihren job glaub ganz gut und erschweren es einem schon sehr, die Torpedos los zu werden.
http://ia.lbp.me/img/ft/8ead259ff8e7b094a864a14c303faed417cc6e51.jpg

#edit
achja, ich hör auch immer musik passend zum level. Mit der Das Boot Titeltheme wirkt mein level gleich doppelt so atmosphärisch ;)

CuriousSack
06-01-2014, 01:14 PM
Klingt wie ne Herausforderung ganz nach meinem Geschmack! :)

avundcv
06-01-2014, 01:17 PM
Mann, das is sooooo cool!
Wäre natürlich echt das Sahnetüpfelchen, wenn Du die Musik aus "Das Boot" im Level hättest.
Bin so richtig gespannt auf das Gameplay. Kanns kaum erwarten :)

Shaggy Vinci
06-01-2014, 01:36 PM
@jürgen ich hoff nur, du kommst klar damit, dass es weder piraten, noch Kraken geben wird^^

@av ja, des wär wirklich der hammer. Obwohl der soundtrack eig nen klassiker ist, wurde der in LBP aber leider noch nicht umgesetzt. Evtl komm ich zu nem späteren Zeitpunkt vllt noch auf Jürgen damit zu :p *hust* wenn er die zeit für sowas hat, frag ich ihn dann mal ganz höflich bald

CuriousSack
06-01-2014, 01:52 PM
Hi Shaggy, hab eben schon mal meine Quellen im Internet aufgesucht, bin aber noch nicht fündig geworden, es gibt aus dem Boot den Song Erinnerungen, aber der ist nicht dasselbe! Ich such allerding weiter! :)

Shaggy Vinci
06-01-2014, 02:13 PM
Wenn du bei youtube nach "The Boat theme" suchst, findest du gute ergebnisse :) Super cool von dir, dass du dich zumindest mal damit auseinandersetzt. Ich warn dich aber, ich glaube der track is wirklich sehr schwer zu bauen.

CuriousSack
06-01-2014, 02:17 PM
Jaja, sporn mich nur richtig an! Ich such nach Noten, mal schauen, was zu finden ist!!

Shaggy Vinci
06-02-2014, 06:09 PM
Nur um euch auf dem Laufenden zu halten:

Feindliche U-Boote und Wasserminen ham sich jetzt auch noch zu den Kreuzern auf der Radarmap gesellt. Die hab ich jetz auch noch mit ner Sonar-Anzeige aufgepimpt, die nich nur cool aussieht und cool klingt, sondern auch noch etwas taktischen Tiefgang mit reinbringt, weil ihr jetzt nurnoch in regelmäßigen Abständen über die Position der Gegner informiert werdet.

Gegner-Spawns hab ich vorerst auch mal so eingerichtet, dass zwar alles random spawnt; Am Anfang aber verhältnismäßig ruhig beginnt und dann nach 5 minuten die peak erreicht, bei der ihr ordentlich ins schwitzen kommen sollt. Nen wirklichen Game-Ender hab ich allerdings noch nich gefunden; Im Prinzip könnte man also mit etwas Übung unendlich lange weiterspielen. Des muss ich natürlich noch ändern; unfair sollte es allerdings auch nich sein. Falls da Jemand cool Ideen hat, hier mein Aufruf: raus damit :royalty:

Snake-Eater Tom
06-02-2014, 06:30 PM
Vielleicht, das man nach einiger Zeit im Hintergrund den Umriss von Land erkennt, das immer größer wird (bzw. näher kommt)
Und irgendwann kann man nen Hafen erkennen, den es zu erreichen gilt...

"Das Boot" Thema würde mich auch reizen zu basteln, da ich schon länger keinen Sequenzer mehr gemacht hab.

Du meinst doch den, oder?

http://www.youtube.com/watch?v=Qksz72Xtpwc

Ne ernsthaft. Ich werd mich mal am Original Das Boot Soundtrack dransetzen, wenn du nichts dagegen hast, das es nicht der Meister persönlich macht. Allerdings musst du die "Das booot..." Voice Samples selber dazulabern und ich überleg grade, mich welchen Instrument oder Geräusch in LBP man das regelmäßige Sonargeräusch am Besten nachstellen kann.

PS: Ich stell mir grade diese 5 Typen vom Love Boat als LBP Kostüm vor. Muhaaaar
Da könnte man doch hervorragend einen DLC dazumachen^^

Luke_MK_II
06-02-2014, 06:31 PM
Du weißt doch- Ideen habe ich immer :D
Meine Vorschläge für einen Game ender:
Grundidee: Verbündete Flotte. Das könnte wie folgt aussehen: ein Timer oder Punkte counter könnte den derzeitigen Status für ein "Event" anzeigen. Dieses Event könnte entweder die Ankunft an einem verbündeten Flugzeugträger sein, welche automatisch zum Sieg führt, alternativ könnte es auch eine Art timer geben, der angibt, wann die verbündete "Flotte" eintrifft. Ist das der Fall könnte eine nachricht oder vllt sogar eine Stimme das Eintreffen der verbündeten einheiten ankündigen. Daraufhin gibt es viele explusionen und das Meer ist von allen Unruhestiftern gereinigt.

Idee 2 (weniger spektakulär aber bestimmt spaßiger): Boss. Irgend einen fetten Flugzeugträger bekämpfen und solange alle angreifer vernichten, bis dem Giganten die Truppen ausgehen -> sieg.
Ist bestimmt schwerer umzusetzen und finde die erste idee auch etwas cooler muss ich zugeben. Ich glaube aber, dass beides spaß machen würde. Sollte mir noch etwas einfallen sage ich bescheid

Shaggy Vinci
06-02-2014, 07:18 PM
Genau Tom! Und ich hab mir schon sorgen gemacht, jemand könnte auf die Idee kommen, ich rede von dem deutschen Film "Das Boot". Gut, dass du dich von meinem Gelaber von Torpedos und Kriegsschiffen nicht auf die falsche Fährte hast führen lassen!

Zum Game-Ender: von ner verbündeten Flotte bin ich ehrlichgesagt nich so der Fan, weil des zum einen glaub mit sehr viel Aufwand verbunden wäre und zum andern auch twist-technisch nich so richtig ins level passt. ich mein: der spieler bräuchte sich ja in dem Fall mit gar niemandem anlegen, wenn die verbündete Flotte des eh viel besser kann^^

Flugzeugträger würde ich gerne noch einbauen, aber als Boss würde ich die nich verwenden; Gefällt mir nich der Gedanke, dass nen Flugzeugträger mehr aushält als andere Schiffe der selben Größe. Und mit Schiffen, die andere Schiffe spawnen will ich ers garnich anfangen zu arbeiten^^ Generell bin ich aber immer nen Fan von Bossen, dann aber eher nen dickes Schlachtschiff, was viel einsteckt. Die Bismarck oder so zu versenken, könnte man glaub auch ganz gut als Ziel des Levels irgendwo einarbeiten.

Mit dem Heimathafen könnt ich mich auch anfreunden; Da wäre zumindest nen schönes, ruhiges Outro drin. Wär nach nem boss-battle evtl genau des richtige.

Obwohl ich wieder nen roundhousekick an alle Einfälle verteilt hab, die mir nich in den Kram passen, trotzdem danke für eure Ideen und euer Engagement!



#edit @snake-eater
Da musst du dich mit Jürgen nochmal kurzschließen. Is mir zwar noch nie passiert, dass sich gleich zwei leute anbieten, nen soundtrack für mich zu bauen, aber mir solls recht sein :) tendenziell würde ich sagen, dass ich die Aufgabe gern an denjenigen von euch beiden vergeben würde, der momentan am wenigstens Arbeit damit hätte, bzw weniger anderen Kram um die Ohren hat. Aber auf jeden Fall danke für des Angebot! Find ich super.

Sonargeräusch hab ich auch lange suchen müssen; Hab mich dann für nen User-Interface-Sound "Beep" ^^ entschieden. Macht seinen job ganz gut, klingt aber nich so schön und lange aus, wie in echt.

Snake-Eater Tom
06-03-2014, 09:53 AM
Genau Tom! Und ich hab mir schon sorgen gemacht, jemand könnte auf die Idee kommen, ich rede von dem deutschen Film "Das Boot". Gut, dass du dich von meinem Gelaber von Torpedos und Kriegsschiffen nicht auf die falsche Fährte hast führen lassen!
Ich dachte, ich konnte auf deinem Bild ein knutschendes Pärchen auf der Reling erkennen - hab ich mich geirrt, dann hatten die sich bloß im Würgegriff...


#edit @snake-eater
Da musst du dich mit Jürgen nochmal kurzschließen. Is mir zwar noch nie passiert, dass sich gleich zwei leute anbieten, nen soundtrack für mich zu bauen, aber mir solls recht sein :)
Ich hoffe, Jürgen macht die ruhige Original Version, denn ich bin mit ner Techno Version zu 80 % fertig.
Da du ja 2 Modi angesprochen hast, vielleicht kannst du dann beide unterbringen...

Shaggy Vinci
06-03-2014, 10:12 AM
Eine ... Techno Version, ja. Gut okay, tut mir Leid aber ich glaub kaum, dass ich für nen Techno Remix hier verwendung hab :D

Zwei Modi gibts auch nich, ich meinte damit, dass man zwei Ansichten hat, zwischen denen man hin und herschalten kann

CuriousSack
06-03-2014, 10:31 AM
Hahahaha, ich kringel mich schon wieder vor Lachen! Ich stell mir gerade einen Love-Boat - Boot - Hybriden vor directed by Verona Pooth! :)

Snake-Eater Tom
06-03-2014, 11:17 AM
Eine ... Techno Version, ja. Gut okay, tut mir Leid aber ich glaub kaum, dass ich für nen Techno Remix hier verwendung hab :D

Zwei Modi gibts auch nich, ich meinte damit, dass man zwei Ansichten hat, zwischen denen man hin und herschalten kann

Whaaaaaaat? Ich hab mich wundgeschuftet und konnte nicht schlafen, weil ich die Ganze Nacht noch das unmzpf, unmzpf, unmzpf, im Gehörgang hatte... :)
Wie du meinst, dann werd ich ihn eben den Bedürftigen oder dem Altersheim schenken, fertigmachen will ich ihn trotzdem noch.

(Oder ich dreh die Lautstärke des Titels von 100 % auf 50 %, ersetz den Beat durch Schimpansenlaute und verkauf ihn dir als Nicht-Techno Titel)

Shaggy Vinci
06-03-2014, 11:41 AM
Und dann ersetzt du die Schimpansenlaute durch römische Fanfaren und wenn du DIE nochmal durch Streich- und Blasinstrumente ersetzt, wär das perfekt!

Nein im Ernst: Hast du >tatsächlich< nen Sequenzer auf basis der Das Boot theme? Falls es wirklich nur ner Modifikation des Sequenzers bedarf, um aus dem 90er Jahre Club-Beat den epischen Soundtrack meiner Träume zu machen, würd ichs wirklich zu schätzen wissen, wenn du dich dem annehmen könntest <3

Falls die ganze sache aber auch nur wieder Teil von einem deiner teuflischen Pläne war, nen sarkastischen Joke zu landen, dann ... ja, dann simmer wenigstens um den Witz reicher

Snake-Eater Tom
06-03-2014, 02:21 PM
Ich lass ihn dir einfach mal angucken und dann können wir ja weitersehen.



Falls die ganze sache aber auch nur wieder Teil von einem deiner teuflischen Pläne war, nen sarkastischen Joke zu landen, dann ... ja, dann simmer wenigstens um den Witz reicher

Über sowas würde ich niemals Witze machen - ich mach nur Witze über Justin Bieber und Schildkröten, die am Rücken liegen.

Shaggy Vinci
06-03-2014, 02:40 PM
Okay, ich bin am wochenende wieder online. Entweder wir treffen uns da irgendwie; Ansonsten wärs cool, wenn du mir den track zuschicken könntest :)

FabFio71
06-03-2014, 04:27 PM
meine Game-Ender-Idee:

Nach hartem Kampf gegen die Kriegsgegner, so nach ca. 5-10 min., höchstens 15 min.(wegen ungedult der Kiddies) :D

kommt die Meldung "Sieger" oder "Feinde abgewehrt" o.ä. und das mit ner epischen Siegermelodie untermalt.... Vielleicht noch ein kurzer Abspann.

Wichtig dabei ist, dass man für jeden abgeschossenen Feind unterschiedlich viele Punkte erhält, auch die Stelle wo man den Gegner erwischt müsste dabei eine Rolle spielen (Volltreffer= viele Points). Damit am Ende nicht jeder den selben Highscore hat.

Das wäre ohne viel Aufwand umzusetzen, die Kids hätten ein Erfolgserlebnis und alle sind glücklich^^

Shaggy Vinci
06-03-2014, 05:33 PM
Trefferzonen sind ne cool idee! Dass ich da selbs nich drauf gekommen bin, ... werd ich auf jeden Fall noch einbauen. Kritische treffer im Munitionslager und an der Schiffsschraube, die dann extra schaden machen oder bestimmte systeme ausschalten, stell ich mir geil vor.

Für den Game-Ender hab ich heut schon die Bismarck nachgebaut, macht sich glaub ganz gut als Endboss. Insgesamt wird des level aber auf keinen fall länger als 6-8min dauern^^ Wird vielen Spielern wahrscheinlich so schon zu fad sein

CuriousSack
06-03-2014, 08:21 PM
Shaggy, Du kennst doch Kids, immer ungeduldig, aber wenn sie mal von einem Spiel gefesselt sind, dann können sie nicht mehr aufhören! Also bau ein paar Seile und Taue in Dein Level rein! :p

Liebe Grüße, Jürgen^^

Schnupsi
06-04-2014, 02:42 PM
Klingt spannend! .... Love-Boat? Mit Knuddelkissen? :love:

Shaggy Vinci
06-04-2014, 07:11 PM
Ach verdammt! Schon wieder keine Teddies! Tut mir sooo leid :D

#update-le
Trefferzonen gibts jetzt für Fragatten, Kreuzer und den Endboss, die Bismarck. Die Transporter, die zwischendrin immer mal wieder rumschippern, versenkt ihr eh mit nem einzelnen Torpedo. Heißt aber nich, dass nich noch weitere Schiffstypen dazukommen könnten.

Animationen - sprich: Wasserplatscher - hab ich auch nochmal überarbeitet und sehen jetzt (für lbp) ziemlich cool aus, wenn ich mich da mal selbst Loben dürfte. Kanns kaum erwarten am Wochenende wieder nen paar Screenshots hier hochzuladen :)

CuriousSack
06-04-2014, 07:30 PM
Glaub uns, Shaggy, wir auch nicht! :)

Shaggy Vinci
06-04-2014, 11:16 PM
Mag sein, danke Jürgen^^ Aber ich glaube was des Gameplay angeht brauch ich da noch nen paar Tester und gegebenenfalls auch die ein oder andere Idee, des Level aufzupimpen. Bisher funktioniert zwar alles wunderbar, aber ich werd des Gefühl nich los, dass da noch etwas der Pepp fehlt. Könnte die übliche Gewohnheit sein, weil ich des Level immerhin andauernd spiel, aber ich würd mir gern von Jemand anders sagen lassen, ob des Level dieses oder nächstes Wochenende bereit für den release ist^^

CuriousSack
06-05-2014, 12:27 AM
Solltest Du mich irgendwann online sehen, dann lad mich ein, ich spiels gerne mal vorab und schildere Dir meine Eindrücke! :)

FabFio71
06-05-2014, 12:20 PM
@Shaggy

wenn Du möchtest, kann ich dein Level ausführlich testen. Meine Bewertung würde ich dann hier im Thread äußern. Falls Du "harte"^^ Kritik verträgst (kann helfen) ;) ....

....veröffentliche dein Level (gesperrt) und schick mir en Schlüssel. Im Moment bin ich nicht soooo oft Online, würde es aber so bald wie möglich spielen.

Shaggy Vinci
06-05-2014, 12:48 PM
Stimmt, so kann ichs machen; Morgen Abend, wenn ich wieder daheim bin, lad ichs mal hoch und schick euch beiden den key. Mit der Kritik brauchst du dich nich zurückhalten ;) Bedenk dabei aber, dass des Level noch weit davon entfernt ist, fertig zu sein. Und, dass es halt in erster Linie für Leute ist, die auch sonst eher ruhigere Spiele bevorzugen - erwarte also kein Endorphin-Feuerwerk, dann ist alles cool

#edit
Achja Luke, was ich mal fragen wollte: Was genau is des denn fürn browsergame, was du manchmal zockst? Könntest mir da vllt mal nen link schicken? wär cool :) danke

Nick2929
06-05-2014, 10:08 PM
Wie du fast monatlich neue Level raushaust :o Da kommt man ja gar nicht nach ^^ Scheint jedenfalls wieder ein super Level zu werden :D, freu mich ^^

Shaggy Vinci
06-05-2014, 10:48 PM
Danke :D ich finds ja super, wenn ihr euch alle aufs level freut. Aber ich möcht mit Absicht keine allzu großen Erwartungen schüren. Ecken und Kanten hat des Level momentan nämlich noch ne Menge. Wird sich zeigen, wie viele davon ich noch ausbügeln kann, aber so schön es auch wäre: So leicht und locker wie nen Platformer wird sich des Level nie anfühlen

CuriousSack
06-06-2014, 05:17 AM
Ach Shaggy, mach Dir mal darüber keine Sorgen, wir haben doch alle früher gerne Schiffe-Versenken gespielt, da können wir ein paar Ecken und Kanten verschmerzen! :)

Ich wünsche ein schönes Pfingst-Wochenende, liebe Grüße, Jürgen^^

Shaggy Vinci
06-07-2014, 03:48 PM
Okay, Rohling ist online und 2 schlüssel sind raus. Wer noch will, darf sich gerne melden. Handelt sich bisher aber wirklich nur um ne Art gameplay-demo; Nen tutorial hab ich leider immer noch nich fertig. Trotzdem würde mich mal intressieren, was ihr von dem konzept haltet :)

Nick2929
06-07-2014, 06:26 PM
Wär natürlich auch wieder gern als Tester dabei :D

FabFio71
06-08-2014, 10:30 AM
Bin es gerade am spielen

Musik und Atmosphere sind sehr gut. Effekte Top!!! Lenkung ist schnell drin

Mir fehlt: Eine Anzeige wo man sieht wieviele Treffer der Gegner noch braucht bis er sinkt. (Lebensanzeige)

Cool wäre auch Gegenfeuer der Schiffe. Vielleicht auch ein anderes, lauteres Geräuch beim Abschuss der Torpedos. Wusste am Anfang nicht, ob ich überhaupt schieße.

Sonst gibt es kaum was zu verbessern.... vielleicht noch etwas mehr Abwechslung im Verhalten der Gegner und es wird ein Hit!!! ^^

Shaggy Vinci
06-08-2014, 12:18 PM
Danke fürs testen. Find ich gut, dass es dir gefällt :)

Lebensanzeige bau ich noch ein, okay. Was des Gegenfeuer angeht: Wenn die schiffe schießen, sind des die Platscher direkt vor dir auf der wasseroberfläche, etwa 4s nach nem blitz, der des mündungsfeuer simulieren soll. Aber es ist oft etwas zu unübersichtlich, um die Quelle von manchen Explosionen auszumachen, nur zu nachvollziehbar.

Beim Gegnerverhalten hab ich leider keinen allzugroßen spielraum. Aber wenn du coole Ideen hast, die auch grafisch umsetzbar sind, immer her damit :)

CuriousSack
06-08-2014, 06:20 PM
Hi Shaggy,

Danke, dass Du mich als Tester eingeladen hast! :) Dein Level macht jetzt schon total Laune, die Effekte sind fantastisch, wenn man durch das Periskop schaut und die Wellen vorbeirollen, das hat was, die pyrotechnischen Effekte sind allererste Sahne, die Wahl der Geräusche, das Quietschen von Metall auf Metall, das alles wirkt sehr realistisch. Ich würde ebenfalls gerne sehen, ob ein Gegner versenkt ist oder ob es sich lohnt, noch weitere Torpedos auf ihn abzufeuern, desweiteren, wieviel Schaden ich selbst durch Treffer genommen hab! Ich hab auch nicht ganz kapiert, wieso ich bei den meisten Treffern nur 50 oder 100 Punkte erhalten hab und wieso bei einem anderen gleich 1500. Im Radarschirm-Modus konnte ich nicht recht einordnen, ob das Schlachtschiff im Rücken gefährlicher ist als das U-Boot. Ich denke, dass die Bomben bei einem Schaden verursachen und man neben demAbschießen der gegnerischen Schiffe auch aufpassen muss, nicht von den feindlichen Bomben oder Torpedos getroffen zu werden. Das verspricht ein feines gameplay zu werden! Wenn ich mal vorsichtig prognostiziere, würd ich sagen, dass da ein Hammer auf uns zukommt! :)

Liebe Grüße, Jürgen^^

Shaggy Vinci
06-08-2014, 08:07 PM
Lebensbalken hab ich ja schon angekündigt, die sind wirklich nötig, da habt ihr recht :)

Was des Feedback bei kritischen Treffern angeht, da bin ich auch unzufrieden mit. Und des is auch eine der Sachen, bei denen ich mir nich sicher bin, ob ich die auch noch hinbekomm.

Auf alle Fälle mal danke fürs testen :) Ich bau Morgen noch nen bisschen. Sobalds nen nennenswertes update gibt, sag ich bescheid.

Luke_MK_II
06-08-2014, 11:08 PM
soo habs ja freitag auch testen dürfen und optisch hat es mir schonmal super gut gefallen! gameplay war echt cool (weil man noch nicht sterben konnte^^) wird aber mit Leben bestimmt unschaffbar für spieler wie mich :D

Lumina
06-25-2014, 07:59 AM
Oh - noch nicht online - Glück gehabt. ^^
Freu mich drauf. ^^