PDA

View Full Version : Spontanlevelvorankündigung: Sky Pirates - Shoot 'em up



Shaggy Vinci
07-31-2014, 05:22 PM
Nachdem ich ja mit meinem Horror-Puzzle-Action-Platformer durch war, hab ich mir vorgenommen, mich mal wieder an ältere Projekte zu setzen. Am meisten Potential Versprach da mein X-Wing Level.

Allerdings hatte ich keine Lust mich an die Beschränkungen des Star Wars-Settings zu halten. Weil wenn man mal ehrlich ist, können X-Wing, B-Wing, R-Wing und Konsorten kaum viel mehr, als Lasershow. Von den imperialen Pendants ganz zu schweigen.

So hab ich mich dann dafür entschieden, Star Wars links liegen zu lassen und das Fluglevel stattdessen in mein Sky Pirates-Universum zu portieren. Statt X-Wing gibts jetzt Doppeldecker und statt hochpräziser Lasertechnik richtig schön ungenaue Maschinengewehre.

Nen Screenshot vom momentanen Look & Feel des Levels gibts natürlich auch:
http://id.lbp.me/img/ft/dbd7efe87322f74b4cba3055b85a1d59df300627.jpg

Wenn der Bau in dem Tempo weitergeht und ich bis Samstag Mittag fertig werde, würde ich so gegen 15-16 Uhr veröffentlichen :) Weil des aber doch recht knapp ist, rechne ich mit nem Release in der nächsten Woche Freitag.

CuriousSack
07-31-2014, 07:03 PM
Hahahaha, Shaggy, Du bist ein Phänomen! Sowas wie Dich hat die LBP-Welt noch nicht gesehen und wird es wohl auch kein zweites Mal zu sehen kriegen! :) Deine Spontaneität wird noch legendär! :) Ich freu mich, egal ob mit StarWars oder mit Sky-pirates, es wird sowieso episch! :)

Liebe Grüße, Jürgen^^

avundcv
07-31-2014, 08:28 PM
Cool :)
Ich schätze, dass Du schon morgen Abend veröffentlichst ;)

Shaggy Vinci
07-31-2014, 08:39 PM
Ein Phänomen namens Gamer^^ Wie andere League of Legends oder Starcraft suchten, komm ich beim Bauen von Levels so richtig in den Flow. In der Hinsicht bin ich dann wieder einzigartig, das stimmt :D

Morgen Abend wirds aber wohl noch nix. 5 Gegnertypen in verschiedenen Größen und der erste Boss sind aber schonmal gemacht :)

Besonders stolz bin ich aber auf die Schadensmodelle; Alle Gegner, aber vor allem der eigene Flieger lassen sich sehr detailliert in Einzelteile verwandeln :)

#edit Bis zum zweiten Boss is es jetzt einwandfrei spielbar. Wenn aller guten Dinge auch diesmal 3 sind, rückt nen Release langsam in greifbare Nähe :) Weil ich Morgen Abend aber weg bin, wird die Veröffentlichung trotzdem bis nächste Woche warten müssen.

Shaggy Vinci
08-02-2014, 03:39 PM
Okay, Level is so weit fertig. Ich gönn mir jetzt erstmal nen bisschen real life, den Release setz ich mal auf

- - - - - - - - - -
nächste Woche Freitag, wieder 19 Uhr an.
- - - - - - - - - -

Bin zuversichtlich, dass ich diesmal wieder den Geschmack der Community treffe :)

Aber das Beste: Der Soundtrack von tom wird euch beim Zocken die Ohren wegschmelzen lassen!

CuriousSack
08-03-2014, 09:20 AM
Hahahaha, Shaggy, ich fühl mich wie in früheren Zeiten, als ich mir freitag abends frei gehalten hab, um mir meine Lieblingsserie anschauen zu können! :) Dein Veröffentlichungsrhythmus kommt dem irgendwie ziemlich nahe! :p Und auf Tom's Soundtrack bin ich schon unheimlich gespannt! :) Ich wünsch Dir ein gutes Gelingen und einen schönen Sonntag, liebe Grüße, Jürgen^^

Luke_MK_II
08-06-2014, 12:16 PM
durfte ja schon testen und auch wenn ich nicht der größte Profi gewesen bin und noch nicht ganz herausgefunden habe, wie genau das mit dem Schießen funktioniert ( :D ) hat mir das gameplay und das Design ziemlich gut gefallen. Deshalb freue ich mich auf das level und bin gespannt, was da noch alles hinzu kommt.
Hoffe ich bin Freitag zu hause, versuche aber mit zu pushen

Shaggy Vinci
08-06-2014, 12:22 PM
super :) des wär natürlich cool! Allzu viel Neues hab ich garnichtmehr dazugebaut, aber ich denke, des ist auch so nen vollwertiges level :)

Shaggy Vinci
08-08-2014, 05:03 PM
https://lbp.me/v/qswg1w8

Also Leute, online ists :) viel Spaß mit dem Level!

#edit wow, das level is ja mal richtig krass gefloppt :D nach 120 plays gerade 20 likes und herzen und die meisten davon stammen noch vom push. Ich mein okay, der Einstieg ist etwas langsam aber whoat? Ehrlich? So schlecht is es nich, oder? :0

Luke_MK_II
08-09-2014, 01:21 AM
bin auch grad ziemlich überrascht. 199 plays (3:15 am) ist schon ziemlich wenig und das für einen Freitag...
man konnte sogar bis zu den anfängen runterscrollen und ich konnte vier meiner sackies finden ^^ (Tatsächlich habe ich mehr durziehen können als erwartet)
Hab aber leider vergessen sie screenshots hochzuladen die ich extra mit meinem letzten gemacht habe :/ Ist aber irgendwie so einiges schief gegangen diesmal. Zwischendurch ist meine ps3 abgeschmiert und ohne es zu merken war ich schon wieder in meinem Haupt profil und hab das level da gestartet ^^ "mist dieser bewertungs sack kopf kommt mir bekannt vor" dachte ich mir ^^

Ich glaube die meisten verstehen ganz einfach die Steuerung nicht.

Ich habe es selber erst beim spielen mit dem letzen pusher rausgefunden wie sich fadenkreuz und cursor unterscheiden XD
.

edit: WICHTIG
!AAAAACH ja jetzt fällt es mir ein hab dir ne pm geschickt da is ein großer bug im level der könnte dafür verantwortlich sein!

Snake-Eater Tom
08-09-2014, 06:39 AM
Ich glaube die meisten verstehen ganz einfach die Steuerung nicht.

...einschließlich mir...
damit mein ich eigentlich nicht die Steuerung des Flugzeuges - die spielt sich super realistisch

Aber ich hab bis zum Schluß nicht herausgefunden, wie man Gegner anvisieren muss, um sie vom Himmel zu holen.
Egal, ob ich sie mit dem Cursor anvisiert habe oder mit dem Fadenkreuz oder mit beiden hintereinander, die Treffer
kamen alle mehr oder weniger zufällig. Erfahrung mit Flugzeug Simulationen hab ich leider keine - kann sein, das das
Schadensmodell mit deinem Level identisch ist.

Aber ich glaube, das die meisten Spieler ähnliche Probleme hatten und deshalb die miese Ausbeute.

Schade, die Flugzeuge sehen alle unglaublich gut aus und ich hätte auch noch gern den 3. Boss gesehen.

Schnupsi
08-09-2014, 07:53 AM
Also ich habe mit Schiessen und Steuern kein Problem gehabt, hab sogar recht viele Punkte gemacht ...ABER ... konnte den Level nicht beenden. Bin am Schluss aus einer Endlosloop Scoreboard - Wrack nicht mehr rausgekommen.

Der Level hat mir gut gefallen, die Musik ist super genial!

Shaggy Vinci
08-09-2014, 08:25 AM
Okay, da sind wohl doch noch ein paar Baustellen, die ich garnicht bemerkt habe.

Mir als alter gamer war garnicht bewusst, dass 2 cursor für so viel irritation sorgen können, wo das eine doch (für meine geschulten augen wirklich unmissverständlich) nicht das Fadenkreuz ist^^

Spontan fällt mir aber auch nix besseres ein, das auszubessern, als ne sprachblase am anfang des levels.

Bedenken hatte ich auch beim Pacing des Levels. Am Anfang kommen ja doch recht wenige und auch nur sehr ähnliche Gegner. Fand das jemand zu abwechslunsarm zu Beginn?

@luke mit der Anzahl der plays bin ich zufrieden, viel mehr sollte man nach 4 jahren lbp2 nichmehr erwarten glaub^^ mich hat eher das play/like verhältnis gewundert.

#edit @luke & schnupsi, ihr beiden hattet recht. Kaum hab ich vorhin den scoreboard-bug gefixt, ist das plays/likes-verhältnis wieder auf gesundem niveau. Schockiert mich trotzdem, dass so viele ne Bewertung verweigern, weil das level am Ende nen bug hat :0

avundcv
08-09-2014, 09:56 PM
Ich fand es richtig gut, aber meine Treffer waren auch mehr oder weniger zufällig.
Ich habe gedacht, dass ich erst treffe, wenn Kreis und Kreuz übereinander liegen. Stimmt das gar nicht? Lol
Also dafür war ich dann gar nicht schlecht :)

Ich glaube, ein Problem ist, dass man nicht weis, wann es zu Ende ist. Ich war mit nem Kumpel m Level und habe mich und ihn irgendwann gefragt, wie lange das wohl geht. Er meinte, das gehe unendlich, ich sagte, niemals, Shaggy baut immer ein Scoreboard ein (was ja auch stimmt ^^). Vielleicht macht es Sinn, Punkte, oder Abschussabhängig irgendwo "Stage 1", "Stage 2" oder so ähnlich einzublenden. Oder evtl. eine Schadensanzeige irgendwo in der Ecke, wo sie nicht so sehr stört.

Aber egal: die Flugzeuge sehe super aus, das eigene Gerät reagiert flüssig, und Toms Musik ist der Hammer und passt nicht nur für eine U-Boot Simulation sondern auch perfekt zum Luftkampf.

Ich finde das Level richtig klasse :)
Excellent :)

CuriousSack
08-10-2014, 09:11 PM
Hi Shaggy, heute hatte ich endlich die Gelegenheit, Dein Level zu spielen, und wieder einmal hat mich ein Level von Dir in den Bann geschlagen! :) Es macht total Spaß, im Doppeldecker durch die Luft zu sausen, und die gegnerischen Flugzeuge außer Gefecht zu setzen! Schön, wie die Maschinen unter Rauchentwicklung abschmieren! :) Die Steuerung ist schwammig, so wie ich mir das in echt auch vorstell, ich denke, dass diese kleinen Maschinen wahrscheinlich auf jede Windbö reagiert haben. Die Endbosse waren cool, wobei ich meines Erachtens über den zweiten nicht hinausgekommen bin! Bin wohl öfter getroffen worden, als ich wahrgenommen hab! :) Trotzdem hab ich mich gar nicht so schlecht geschlagen, wie mein Punkterang zeigt, oder zumindest heute vormittag gezeigt hat! :) Von Bugs hab ich gar nichts gesehen oder gemerkt, bei mir lief alles tadellos! Ein wirklich gelungenes, unterhaltsames und etwas anderes Level! Und dann die Hammer Musik! Tom, das hast Du einfach nur genial hingekriegt, das hätte ich wahrscheinlich nie so geschafft! Ganz große Klasse, und verpaßßt dem Level mit dem gewissen Shaggy-Faktor nun auch noch einen zusätzlichen SnakeEater-Faktor! Für mich eine geniale Kombination! :)

Liebe Grüße, Jürgen^^

Shaggy Vinci
08-11-2014, 08:58 AM
Wär auch schade, wenns bei euch beiden noch bugs gegeben hätte, die hab ich glaube ich inzwischen schon alle gefixt :)

Nen feedback darüber, wie viel prozent des levels man bereits hinter sich hat, das wär wirklich nicht schlecht. Wenn ich Zeit und Lust finde, wird sowas nachgepatcht, aber versprechen mag ich nix^^

Und das Fadenkreuz, das scheint ja wirklich nen Debakel zu sein^^ Leider is es auf Grund der Logik, die ich verwendet hab nich möglich Projektilspure zwischen Flieger und "Einschlag" zu bauen. Deshalb kann ich auch da nix versprechen, sorry.

Aber ersmal danke für die plays und likes :) bin ja froh, dass es euch im Großen und Ganzen ganz gut gefallen hat.

Snake-Eater Tom
08-11-2014, 10:32 AM
@shaggy Das wollt ich dich sowieso schon fragen: Sind die Gegner eigentlich im hinteren 3 D Layer oder
spielt sich das ganze in den normalen 3 Ebenen ab?

Ich hab`s letztens noch einmal probiert, aber irgendwie check ichs trotzdem noch nicht ab.
Volles Sperrfeuer auf diese Luftballongegner (auf die Ballons, nicht auf das Schutzschild), doch die schweben
trotzdem in aller Ruhe aus dem Gefahrenbereich.
Das nächste Mal wenn du online bist, musst du mir, als Schöpfer, das Ganze mal vorführen...

Shaggy Vinci
08-11-2014, 12:19 PM
Bei allem Respekt, Leute^^ ich war mir ja klar darüber, dass die meisten hier keine shooter-experten sind. Aber wenn sich euer Fadenkreuz ausweitet bedeutet das seit etwa 20 Jahren Videospielgeschichte, dass eure Schüsse unpräziser werden. Ihr könnt doch nicht allenernstes behaupten, dass ihr mit sowas noch nie vertraut wurdet?^^

tut mir leid für alle, dies nich gecheckt haben, aber (nehmts mir nich übel) gewisse Grundkenntnisse über Videospielkonventionen setz ich bei nem Shooter-Level einfach voraus, okay? :)

Das Level befindet sich übrigens komplett innerhalb der normalen Layers. Wer mich kennt, weiß, dass ich 3D wirklich nur im äußersten Notfall einsetze^^

Lumina
08-11-2014, 01:13 PM
Was? Du willst mich allen ernstes in eine Maschine einsteigen lassen,
die auf eine Entfernung von 3 Ebenen unpräzise feuert? Was ist denn das für eine Schrottmühle?! ;)

Lol - ne, werd's mir gerne ansehen. ^^ Kam die letzten Tage zu kaum was,
weshalb ich hier leider wieder einiges versäumt habe.

Shaggy Vinci
08-12-2014, 10:30 AM
Kein Problem^^ Die Levels sind und bleiben online. Hoffe, dir machts spaß ;)

Luke_MK_II
08-12-2014, 11:16 AM
Was wirst du denn dann als nächstes löschen? Du warst ja schon vor 49 veröffntlichungen mit einer vollen erde ausgestattet ^^

CuriousSack
08-12-2014, 11:44 AM
So, nun hab ich Dich in den richtigen Bereich verschoben! :)

Liebe Grüße, Jürgen^^

FabFio71
08-12-2014, 11:49 AM
Zurück aus dem Urlaub. Level liegt in meiner Warteschlange ganz oben. Habe ich sonst noch was wichtiges verpasst :confused:

Shaggy Vinci
08-12-2014, 11:51 AM
Vielen Dank Jürgen :)

@Luke Hab demletzt mal heimlich, klamm und leise meine 3 SotC Levels entfernt. Die haben eh nichmehr richtig auf meine Erde gepasst. Reicht jetzt genau für meinen Platformer, Sky Pirates und das Sielder-Castle-Defence-Moba-Versus-Level das irgendwann demnächst auch noch kommt^^

@Fab Je nachdem, was du unter wichtig verstehst: Ja, nen Platformer hab ich letzte woche auch veröffentlicht. Wenn du dir den mal anschauen magst: https://lbp.me/v/qss47y1 Viel ... Erfolg ;) und wb

Lumina
08-13-2014, 08:24 AM
So - hab das Level gestern auch noch 2x gespielt und zuerst den 2. und dann den 1. Platz belegt. ^^
Den dritten Boss habe ich aber auch nie zu gesicht bekommen. Fand da das verziehn der Schüsse
ehrlich gesagt auch etwas zu extrem. Oder dann hatten die Gegner einfach zu viel Energie.

Nach dem zweiten Boss hatte ich z.B. ACHT Flugzeuge gleichzeitig auf dem Schirm (+ feindliches Feuer).
Mit kurzen Schusssalven kam man da nicht mehr wirklich vorwärts, weshalb ich mir da auch eine
bildschirmleerende Bombe oder wenigstens ein paar zielgesteuerte Raketen gewünscht habe. ^^

Ausserdem habe ich ein paar nette Details vermisst. Wie etwa wechselnde Licht- und Wetterbedingungen
(vielleicht mit einem Mond oder einer Sonne im Hintergrund) sowie entsprechenden Warnhinweisen vor Bossen
(rötlicher Nebel plus Texteinblendung). Denn irgendwie fehlte dem ganzen etwas die optische Abwechslung.

Die Steuerung selbst fühlte sich dagegen glaubwürdig-schwammig an
und die Flugzeuge überzeugten ebenfalls mit vielen hübschen Details.
Hier gibt es kaum Anlass zur Kritik.

Was wiederum die Musik anging - so war diese zwar gut gemacht,
nur passte diese meines erachtens nicht so ganz zum Level.
Da hätte ich einen Stil wie bei Apocalypse Now irgendwie vorgezogen. ^^

Aber gut, ist natürlich alles Geschmackssache
und bei Shoot'em ups bin ich sowieso noch etwas kritischer als sonst. ;)
Ein Herz und ein YAY gabs aber natürlich auch so dafür. ^^

FabFio71
08-14-2014, 11:13 AM
Kam jetzt endlich auch dazu es zu spielen.

Also, grafisch hat es mir sehr gut gefallen (Flugzeuge,Gegner,Explosionen), Spielspaß war auch vorhanden. Technisch ist es auf ganz hohem Niveau (lenkung, Effekte, Flugverhalten)

Ein paar Kleinigkeiten hätte ich mir noch gewünscht, z.B. dass man erkennt wieviele Treffer der Gegner noch braucht und wieviele mein Flugzeug noch verträgt. Ich glaube bei ca. 6000 points wurde ich vom Himmel geballert und wusste nicht warum.

Musik war gut, passt natürlich eher in ein U-Boot Level.

Alles in allem ein guter Zeitvertreib.

Shaggy Vinci
08-14-2014, 12:21 PM
ich geh jetzt mal nich detailliert auf die alle einzelnen punkte ein, sorry^^ Musik fand ich ultra passend, ich tipp mal auf Geschmacksache

@ayu Dass man alle Flugzeuge abschießen kann, weiß ich. Soll man aber eigentlich garnicht. Hab zum Schluss extra nen paar viele Gegner spawnen lassen, damit nicht alle Spieler, die das Level durchspielen, die selbe Punktzahl haben.

Für fehlende Abwechslung muss ich mich entschuldigen. Jetzt im Nachhinein hätte ich des Level glaub locker noch stark zusammenkürzen können, dann würden solche Kritikpunkte vermutlich auch nich ganz so stark wiegen.

Mit Lebensanzeigen / health bars tuh ich mir immer arg schwer. Ne Lebensanzeige, die meinen Ansprüchen gerecht wird, frisst leider zu vielen ressourcen, alsdass man die in rauen Mengen verwenden könnte. Hab mich drauf verlassen, dass die Spieler nach kurzer Zeit raushaben, wie viele Treffer welcher Flugzeug typ so braucht^^

Zumindest ne health bar für den eigenen Flieger hätte ich vllt schon noch einbauen sollen. Auch wenns eigentlich nichtmehr wirklich gespielt wird, mach ich des nacher glaube ich nochmal, der Vollständigkeit halber.

CuriousSack
08-14-2014, 03:01 PM
Ich meld mich auch nochmal kurz zu Wort! Musikauswahl find ich genial, selbst wenn sich so mancher nicht von der Verknüpfung zum "Boot" lösen kann! Die jüngere Generation dürfte allerdings das "Boot" auch nicht mehr wirklich kennen, geschweigedenn die Titelmusik! Healthbars sind zwar durchaus hilfreich, allerdings realistischer ist es, nicht genau zu wissen, ob der Gegner bereits außer Gefecht ist oder nicht! Die Rauchentwicklung ist immerhin schon ein guter Indikator, wenns brenzlig wird! Und sind wir mal ehrlich: treffen wir wirklich besser, wenn wir wissen, wie angeschlagen der Gegner ist??? :p
Shaggy, ich plädier dafür, den Realismusgedanken in den Vordergrund zu stellen, die Steuerung fühlt sich realistisch an, die fehlenden healthbar verstärken den Effekt eher noch, als dass sie ihm abträglich wären! ;) Ich würd nicht mehr viel dran rumdrehn! :)

Liebe Grüße, Jürgen^^

Little-big-playe
08-16-2014, 08:44 AM
Soo, fast wieder vergessen, hier etwas zu schreiben...
Ich habs am Mittwoch gespielt, und damit gleich die PS3 eingeweiht.^^

Gefiel mir an sich von der Optik, dem Setting und der Musik super.
Ich habe es allerdings erst bis zum zweiten Boss geschafft, weil ich dummerweise erst gegen Ende
bemerkt habe, dass der Flieger wohl schon ein wenig zu viel Schaden genommen hatte.

Die 2 Cursor fand ich eigentlich nicht soo verwirrend, kurz danach habe ich dann irgendwann bemerkt, wie die funktionieren.
Allerdings habe ich nicht wirklich gemerkt, wenn Die Gegner Schaden nahmen. (Hat sich später allerdings auch wieder geklärt, als ich bemerkt habe, dass kleine Material - Stückchen erscheinen, wenn man den Gegner trifft.

Ansonsten allerdings mal wieder ein super Level.
mfg Playe :)