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View Full Version : Deep Sea Explorer [1-2p]



Shaggy Vinci
02-24-2015, 05:11 PM
Neue Woche, neues Projekt :)

"Deep Sea Explorer" ist zwar noch nicht sehr weit fortgeschritten, in meinem Kopf ist das Level aber bereits fertig und hat einiges an Potential. Nicht zuletzt, weil ich glaube, dass es so ein Level in LBP bisher noch nicht gibt.

Beim Spielprinzip werde ich mich an gängigen Survival Games orientieren (ich hör schon die BUUH-rufe, wartet! Einen Moment bitte!), das Kozept aber aufs offene Meer übertragen.

Man wird auf einer Bohrinsel-ähnlichen Hochsee-Station starten, recht abgeschnitten von der Außenwelt. Mit kleinen U-Booten, die Sauerstoff und Treibstoff benötigen, wird man auf Erkundungsreise gehen können, um überlebenswichtige Resourcen zu sammeln. Darunter Nahrung (Fisch, Algen?), Treibstoff (Schiffswracks, Öl-Quellen?) und - da bin ich mir noch nicht ganz sicher - Metallschrott zum Upgrade des U-Bootes (Höhere Reichweite / Geschwidigkeit, weniger Treibstoffverbrauch, etc.)

Um dem ganzen Spiel auch ein Ziel zu geben, wird es am Meeresgrund natürlich auch allerleih wertvollen Krams zu finden geben, für den es Punkte gibt, wenn man ihn findet und einsammelt.

Und so sieht das bisher aus:
http://i6.lbp.me/img/ft/e46dfa6a6f5b4da1c3a2af6bf5daea420a813ceb.jpg
http://i9.lbp.me/img/ft/ea9fd756d999eba7f5a60c5de3f9eeff82ae9cbf.jpg

Die Station kann man bereits betreten und die Steuerung des U-Bootes, sowie die Sound-Kulisse sind auch fertig, ganz im Gegenteil zum Design des Meeresbodens.

Sollte Jemand von euch vielleicht noch gute Ideen haben, welche Resourcen man am Grund des Ozeans noch alles finden könnte, oder woher sich Treibstoff und Nahrung beschaffen ließe, dann gerne her damit :) Ich stelle mich bei sowas irgendwie immer etwas unkreativ an.


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war übrigens mal so frei und hab den Wortlaut aus meinem Thread auf lbp-hub kopiert. Denke, das werde ich auch so beibehalten; Wie macht ihr das?

FabFio71
02-24-2015, 06:14 PM
Idee klingt schon mal richtig gut!!! Was die Logik und Technik angeht kann ich Dir keine Tipps geben.

Was das Design angeht aber schon, da gibts noch viel Luft nach oben.

Könntest mit den 16layern ne schöne Tiefe darstellen. Es gibt bei den neuen Effekten (Dekosticker) irgendwas mit Blasen, würde unter Wasser hervoragend passen. Ab und an könnten Fische vorbeischwimmen. Seeminen und verottete U-Boot-, Flugzeug und Schiffwracks würden dem Level bestimmt auch gut stehen. Algen, Korallen und Quallen gehören in jede gute Unterwasserwelt......und und und :)

Da bekomme ich richtig Lust etwas zu Bauen........ mir fehlt nur Die Motivation etwas neues zu beginnen ;)

CuriousSack
02-24-2015, 06:31 PM
Ich hab heute mein Laptop angeworfen und mir gedacht: mal schnell nachschauen, welches Level Shaggy heute ankündigt! :P Und wieder wurde ich nicht enttäuscht! :) Klingt nach was Besonderem, klingt nach "unbedingt spielen wollen"! :) Vielleicht sollte ein Delfin mit auftreten, oder ein Pottwal, Riesenkalmar. Schwarze Raucher auf dem Meeresgrund, Vulkanismus, abgestürzte UFO's, Reste von Atlantis, Meteoriten-Kerne, *nicht zu vewechseln mit den peanuts von RockSauron* ...

...und das waren erst meine Spontanideen, warte bis ich erst mal richtig in Fahrt komme!...

...hallo!???...ist da wer??!!!...ja wo seid ihr denn auf einmal alle hin???!!!...

...na, ich glaub, heute muss iiich das Licht abdrehn! :P

Liebe Grüße, Jürgen^^

Shaggy Vinci
02-24-2015, 06:46 PM
Könntest mit den 16layern ne schöne Tiefe darstellen.

Werd ich auf jeden Fall versuchen! ;) Hab vorhin schon versucht, alle Ebenen zu füllen; Das ist ganz schön schwierig. Es sticht direkt ins Auge, wenn sich eine Gesteinsformation wiederholt, das kann also etwas Arbeit werden

Und eben weil die 16 Ebenen gefüllt gehören, bin ich auch dankbar über Alle Vorschläge, die ihr macht. Bei dir und Jürgen waren direkt auch schon 4 - 5 Dinge dabei, an die ich gar nicht gedacht hätte.


Da bekomme ich richtig Lust etwas zu Bauen........ mir fehlt nur Die Motivation etwas neues zu beginnen

Schade. Aber wenn mal wieder ne coole Idee hast, kommt die Motivation hoffentlich wieder von selbst.


abgestürzte UFO's, Reste von Atlantis, Meteoriten-Kerne ...

Wir werden sehen, Jürgen :P

FabFio71
02-24-2015, 06:56 PM
... habe nochmal nachgedacht.

Treibstoff könnte man bekommen indem das U-Boot von unten an einer Bohrinsel andockt. Die Nahrung könnte in Muscheln versteckt sein, die man mit nem gezielten Schuss aufsprengt (mir fällt da nichts besseres ein^^).........wie wäre es mit Patrick Duffy, der Mann aus dem Meer,......ach ne, das war vor deiner Zeit :D

Shaggy Vinci
02-24-2015, 07:07 PM
ach ne, das war vor deiner Zeit :D

Hab allerdings in Hinblick auf Unterhaltungskultur eine gute umfassende Erziehung genossen ;)

Die Idee mit der Bohrinsel gefällt mir eigentlich. Bin mir aber Unsicher, ob das gut kommt, wenn man in dem Level auf andere Menschen (oder Sacks^^) trifft. Möchte gern, dass sich der Spieler in dem Level möglichst auf sich allein gestellt fühlt. Soll Teil der Atmo sein, wenn alles hinhaut.

#edit
Oh! Ich werd über verlassene Bohrinseln nachdenken.

Shaggy Vinci
02-25-2015, 10:19 PM
Hab mich Heute Abend mal an einen eher unangenehmeren Teil des Levelbauens gewagt: Die Logik.

Und zwar kann man im momentanen Build des Levels nun auch in der Küche essen und an den zwei Anlegestellen der Station sein U-Boot auftanken. Während Hunger momentan noch keine Auswirkungen auf den Spieler hat (außer dem Tod, wenn die Hungerleiste komplett leer ist) wirkt sich ein leerer Treibstofftank auf die Geschwindigkeit des U-Bootes aus.

Kümmert man sich nicht rechtzeitig um Treibstoff-Nachschub, gehen die Reserven der Station aus und man wird nichtmehr tanken können, was einem Game Over gleich kommt.

Hier die Tanke:
http://i8.lbp.me/img/ft/358a934f0ce74e1560b0d5e38d546d681ff6b35f.jpg

Und das Innere der Station:
http://ia.lbp.me/img/ft/8da36ee1aa2a5c65c7448043369223cd900fb36d.jpg

Auf eine Anzeige für die Treibstoff- und Nahrungs-Reserven der Station habe ich im HUD verzichtet. Will man wissen, wie viele Resourcen man noch besitzt, muss man die Station betreten und in den dafür vorgesehenen Räumen nachsehen. Das ist gameplaytechnisch vielleicht nicht die zuvorkommendste Lösung, aber ich möchte, dass der Spieler möglichst viele Gründe hat, hin und wieder die Station zu besuchen. Ist das cool?

CuriousSack
02-26-2015, 05:19 AM
Shaggy, das ist nicht nur cool, sondern enorm cool! :) Und bekommt dadurch auch noch einen realen Touch! Oder hast Du schon mal Leute rumlaufen sehne, die permanent ihre HUD mit dabei haben?...ok! Das nehm ich jetzt sofort wieder zurück! Ich bin einfach etwas meiner Zeit hinterher hinkend (oder kennt ihr sonst noch jemanden, der sich hartnäckig weigert, sich ein SmartHUD zuzulegen?) :p
Enorm coole Tanke und ziemlich aufgeräumte Küche. :)
Immer weiter so und liebe Grüße, Jürgen^^

Shaggy Vinci
02-26-2015, 12:01 PM
Da muss ich dich glaube leider etwas korrigieren, Jürgen ^^ Es gibt eine Hunger-Anzeige, die dem Spieler permanent folgt. Sitze aber gerade daran, das HUD umzugestalten :) Bin ich fertig, wirds davon auch wieder einen Screenshot geben.

#edit
Da isses schon fertig:
http://i0.lbp.me/img/ft/dc0c13b8fed4a1656466feb18c0fd185a74f20ec.jpg
http://ic.lbp.me/img/ft/03ccac6ff785e102d33b48c078465262519dc39d.jpg

Die Farben sehen schon wieder so ganz anders aus, als ingame. Ich meine, dass das bei Screenshots, die ich in LBP2 gemacht hatte, nicht so war.

CuriousSack
02-26-2015, 01:11 PM
Mach Dir nichts draus, das Spielerlebnis ist sowieso immer ganz anders als die Screenshots. Wir werden uns nicht beschweren in der Art: "Das hat aber in den screenshots farblich ganz anders ausgeschaut" :p Die permanente Hunger-Anzeige erscheint mir wichtig, denn wie sollte ich sonst verstehen, wenn ich plötzlich anfange, meinen Nebenmann anzuknabbern. So weiß ich dann sofort, worans gelegen hat! :p
Ich warte bereits ungeduldig auf Deine nächsten Bilder, liebe Grüße, Jürgen^^

Shaggy Vinci
02-28-2015, 11:25 PM
So, lasst mich euch mal eben wieder aufs Laufende bringen :hatsack:

http://i1.lbp.me/img/ft/721a6a0d020df6c22b1db0fad2ef47228e31526c.jpg
Neuer Meeresboden, jetzt mit 16 Layern.

http://www.bilder-upload.eu/upload/cb5157-1425164915.png
Der Regen ist jetzt neu. Die größten Veränderungen sind aber der Nebel und die Tatsache, dass ich die Helligkeit des Levels nochmal ordentlich nach unten korrigiert habe. Wer sich wundert, wieso der Regen heute so seltsam aussieht: LBP3 verschluckt auf den Screenshots Regen und Nebel leider komplett; sind deshalb mit Photoshop eingefügt. Das Bild ist aber sehr nah an dem, wie es ingame aussieht.

CuriousSack
03-01-2015, 11:00 AM
Hahaha, gerade noch schreib ich im englischsprachigen Teil einen Post über mysteriösen Nebel. der sich nicht fortografieren läßt, und nun schreibst Du, dass das wohl gar nichts besonderes ist! :) Damit ist meine absolut naheliegende und plausible Erklärung hinfällig! :( Ohweh! :(
Naja, in Zukunft werd ich wohl doch zuerst hier reinschauen, bevor ich dort was poste! :)

Liebe Grüße, Jürgen^^


P.S. ich liebe düstere Meeresböden, die sich 16 layer in die Tiefe ausweiten! Ich bin verrückt nach Level mit düsteren Meeresböden, die sich 16 Layer in die Tiefe... ...

Shaggy Vinci
03-01-2015, 03:08 PM
Hahaha, gerade noch schreib ich im englischsprachigen Teil einen Post über mysteriösen Nebel. der sich nicht fortografieren läßt, und nun schreibst Du, dass das wohl gar nichts besonderes ist!

Das ist wirklich ne blöde Sache. Hab allerdings noch nicht getestet, ob das bei Ganzbild-Aufnahmen genauso der Fall ist. Die werden meiner Erfahrung nach etwas anders aufgenommen - ein Mysterium für sich diese Screenshot-Funktion :p

Neue Screenshots gibts jetzt fürs Erste übrigens nicht mehr. Nicht, dass ich nicht gern zeigen würde, woran ich arbeite, aber zum einen sehen die Aufnahmen so ganz anders (und schlechter) aus, als Ingame und zum Anderen werde ich mich jetzt die Tage auch an den ganzen Krams machen, den ich auf dem Meeresboden so verteilen möchte. Und weil ein Kernelement des Levels die Erkundung sein soll, wäre ich ja schön blöd, euch das alles zu spoilen ^^

Hanfi1311
03-01-2015, 05:12 PM
Auf der PS4 kann man mit lange auf Share Knopf drücken 1080p Bilder machen, die sind dann auch wirklich von der Bildausgabe gerendert, tolle Qualität, aber Shaggy, kauf dir lieber derweil noch keine PS4 :mad:

Shaggy Vinci
03-01-2015, 05:39 PM
kauf dir lieber derweil noch keine PS4 :mad:

Dafür fehlen mir momentan zwar sowieso die finanziellen Mittel, aber gibt es denn speziell noch andere Gründe, die dagegen sprechen?

Ist zwar mega offtopic, aber übrigens hab ich vorhin auf der PS3 eine ganze Weile im Multiplayer gespielt - ganz ohne die üblichen Probleme. Selbst direkt aus dem Create- in den Playmode hat funktioniert; Und - mag sein, dass ich mir das einbilde - aber die Ladezeiten kamen mir auch kürzer vor.

Spricht also gar nicht so viel dagegen, für ein Weilchen noch auf der PS3 zu bleiben.

Hanfi1311
03-01-2015, 06:27 PM
Für mich ist das nicht Speichern auf der PS4 im Moment das absolute NoGo, sammeln kann man vergessen, ich kann nicht mal sehen welche Community Levels ich schon gezockt hab und welche nicht, außerdem die immer noch fehlenden DLCs, Logikteile wie Memorizer und Sounds fehlen trotz vorhandenem DLC, Materialien sind z.T noch ohne Textur, und und und... außerdem hab ich ca 50% mehr Abstürze... Achja, alte LBP1+2 Levels sehen schlimm(er) aus auf der PS4, bei Levels mit altem Gas fängt die PS4 voll zu ruckeln an (z.B. Monsterpack), und so könnt ich ewig weitermachen...

Positiv sind die Ladezeiten auf der PS4 und dass man komplexere Levels bauen und spielen kann, das natürlich, auch die ShareOptionen und so...

Multiplayer bin ich inzwischen sicher, liegen die Probleme nur am überlastetem Server, mit Leuten, mit denen ich Abends nicht zocken kann mit Meldungen wie Profil konnte nicht geladen werden, kann ich am nächsten Morgen wenn fast keiner online ist problemlos zocken... also sind nicht die Profile irgendwie nicht kompatibel, sondern der Server kommt nur Abends durcheinander bzw. erzeugt dann irgendeinen Timeout...

Shaggy Vinci
03-01-2015, 07:20 PM
Okay, das sind schon einige Dinge. Hört sich ziemlich kacke an, muss ich zugeben. Hoffen wir mal, dass Sumo Digital das über das nächste halbe Jahr irgendwie gebacken bekommt und denen die Probleme nicht über die Ohren wachsen.

Was den Multiplayer auf der PS3 angeht; den werde ich über die nächsten Tage noch einige male testen.

Lumina
03-05-2015, 03:48 PM
Hui... das Forum ist wieder online. :D
Und scheinbar schon etwas länger. Muss wohl mal wieder gepennt haben. -.- (Winterschlaf und so ^^)
Tolle Bilder und Levelidee Shaggy! Auch wenn ich gestehen muss, es zuerst für ein LBP2 Level gehalten zu haben. ^^
Aber seit dem Forumcrash / LBP3-Release habe ich das spielen ohnehin fast ganz sein lassen.
Und wenn ich Hanfis Post so lese, scheinen die Probleme nicht gerade weniger geworden zu sein. -.-
Und mit LBP2 kann ich weder die neuen LBP3 Levels spielen,
noch funktionieren meine LBP2 Levels wie gewünscht in LBP3. Irgendwie doch sehr unmotivierend das ganze. :(

CuriousSack
03-05-2015, 07:06 PM
Hi Lumina,

irgendwie sind die Erfahrungen mit LBP3 nicht einheitich bei jedem so negativ! Ich wills ja nicht verschreien, aber bei mir klappen eigentlich alle Aspekte ziemlich gut und reibungslos. Während im englischsprachigen Bereich viele das Spiel als den Flop des Jahrzehnts beurteilen, kann ich immer nur beitragen, dass es für mich das beste Game ever ist! Ist mir ja auch schon immer direkt peinlich, aber es ist halt so! Und wenn ich mir dann die "Wunderwerke" anschau, welche die Community aus dem Spiel rauszaubert, dann sind sowieso alle Zweifel dahin!

Schön, dass Du wieder da bist, und liebe Grüße, Jürgen^^

Shaggy Vinci
03-05-2015, 07:55 PM
Ich geh davon aus, dass der Grund für die teilweise ganz unterschiedlichen Erfahrungen mit LBP3 damit zusammenhängt, dass jeder das Spiel ja auch auf eine ganz andere Art und Weise angeht.

Wer die Singleplayer-Kampange spielt, sich hauptsächlich via LBP.me und über Foren um neue Levels kümmert und diese zu einem großen Teil auch solo spielt, der kommt mit den Problemen, die LBP3 zweifellos hat, nicht wirklich in Kontakt.

Ich als Jemand, der die meiste seiner Zeit im Create Mode verbringt und, wenn er Community Levels spielt, das nur im Multiplayer tut, dem werden die Bugs und Wehwehchen von LBP3 regelrecht ins Gesicht gedrückt.

An Lumina von mir auch noch ein herzliches welcome back! Gut, dass du wieder hergefunden hast ;)

Übrigens lief der Multiplayer in den letzten Tagen, bzw der kompletten letzten Woche bei mir eigentlich immer recht rund. Bin mir nicht sicher, an was für einer Stellschraube Sumo Digital da gedreht hat, aber es scheint die richtige gewesen zu sein.