BG1, PRELOAD BG2, PRELOAD

Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 20 of 25
  1. #1

    Default Förderband "Kurven"

    hallöchen zusammen. Frisch angemeldet und schon geh ich euch mit ner Frage auf die Nerven... (Das macht immer den besten Eindruck...)

    Wie ich so ein "Förderband" hinbekomme weiss ich ja, aber ich frage mich immer wieder wie man sie um Kurven "fahren" lässt.
    Hoffe ihr wisst was ich meine. Hab ich schon in einigen lvl´s gesehen und auch schon viel selber rumprobiert, aber ich bekomme es einfach nicht hin. Vielleicht weiss ja jemamd von euch rat.

    ich danke schonmal für die Mühe.

    Gruss sim


  2. #2

    Default

    Hey, herzlich willkommen hier im forum

    zu deiner Frage: Soll die Kurve rein optisch sein, oder sollen sich auch objekte darauf bewegen? Und du meinst ja schon nen top-down Förderband, ja?

    p.s.: der post gehört glaub eigentlich in "Hilfe beim Bauen" nem Neuling nimmt des aber sicher niemand böse^^

  3. Thanks!


  4. #3

    Default

    Verzeihung falls ichs falsche Forum erwischt hab.
    Ja, das kommt der Sache ganz nah. Sagen wir einfach mal unser Sacky hängt sich an ein Stück stoff das ein paar Folgern.. eh... folgt.
    Soweit, so einfach, aber wie bekomm ich es hin das die Dinger ne Kurve (also quasi nen halbkreis, hab ich schon in zig Lvl´s gesehen) "fahren"?
    Falls möglich, nehm ich gern ein "Kurven fahren für Dummys" Tutorial

    Gruss sim

  5. Thanks!


  6. #4

    Default

    Am einfachsten ist das denk ich mit ner Art Schiene, die im Halbkreis fährt... Auf deine Platform einfach nen Beweger in Richtung der Schienen und schon gehts los... Unsichtbares Material würd sich da anbieten...
    (Tutorial siehe weiter unten...)

    Und auch von mir ein herzliches Willkommen...
    Last edited by Hanfi1311; 07-17-2014 at 08:14 PM.


    LBP-HUB.com: LittleBigPlanet news, statistics, signatures, music, wiki and more...


  7. #5

    Default

    Hallöchen und Willkommen

    Das ist seltsamerweise etwas, dass ich selbst noch nie versucht habe.
    Und ich kann mir irgendwie nur schwer vorstellen, dass ein Objekt mit einem Beweger
    einfach so einer (unsichtbaren) Schiene durch alle Kurven folgt.
    Braucht es dazu nicht auch entsprechend eingestellte Marker, Folger und Rotatoren,
    wenn es mit so was im Halbkreis aufwärts gehen soll?

    Oder zumindest ein unsichtbarer, drehender Kreis-Sticker mit einem Marker,
    dem das Objekt dann in die entsprechende Drehrichtung folgt, solange dieser aktiv ist?
    Bin von dieser einfachen Erklärung oben gerade selbst etwas verwirrt. ^^
    Last edited by Lumina; 07-17-2014 at 06:01 PM.

  8. Thanks!


  9. #6

    Default

    Wenn man Beweger und Timer richtig miteinander kombiniert, sind auch Kurven machbar. Hab ich zum Beispiel bei den Aufzügen bei meinem SackQuest level so gemacht^^ Aber Hanfis Idee erscheint mir auf den ersten Blick sogar noch nen Tacken einfacher zu sein.

  10. Thanks!


  11. #7
    German Community Moderator CuriousSack's Avatar
    Points: 108,302, Level: 100
    Level completed: 0%, Points required for next Level: 0
    Overall activity: 0%
    100 Experience Points 7 days registered 250 Experience Points 30 days registered 500 Experience Points
    PSN
    CuriousSack
    Join Date
    May 2011
    Location
    Germany
    Posts
    4,193
    Blog Entries
    22

    Default

    Also ich kann dazu leider gar nichts beitragen, außer dass mir sims lockere Art gefällt! Herzlich willkommen!

    Liebe Grüße, Jürgen^^





    P.S. fänd ich cool, wenn Du in der Abteilung "Kuschelecke" unter "Stellt Euch vor" uns einen kurzen Eindruck davon gibst, was wir uns unter einem sim vorstellen können! Es reicht, wenn Du uns Deine Vorlieben, Deine Schwächen, Deine Lebensgeschichte und Deine Ziele sowie Deine Sozialversicherungsnummer und Bankverbindung postest, den Rest finden wir dann schon selber raus! :P
    Last edited by CuriousSack; 07-17-2014 at 06:36 PM.


  12. #8

    Default

    Also hier dein Tutorial:
    "Kurven fahren für Dummys"



    Wichtig ist beim Beweger nur der lokale Bereich... die letzten 30 Sekunden reichen eigentlich anzuschauen...
    Unsichtbares Material wie schon oben erwähnt wär am besten, ohne DC Comics DLC haut das nur hin, wenn du die Schienen irgendwo in den Hintergrund baust...
    Last edited by Hanfi1311; 07-17-2014 at 08:18 PM.


    LBP-HUB.com: LittleBigPlanet news, statistics, signatures, music, wiki and more...


  13. #9

    Default

    Whohoo, danke Hanfi, grad mal getestet und... oh wunder... ein wunder... Da probiert man etwas seit Ewigkeiten (und das is noch untertrieben...) und man hätte nur fragen brauchen... oO


  14. #10
    German Community Moderator CuriousSack's Avatar
    Points: 108,302, Level: 100
    Level completed: 0%, Points required for next Level: 0
    Overall activity: 0%
    100 Experience Points 7 days registered 250 Experience Points 30 days registered 500 Experience Points
    PSN
    CuriousSack
    Join Date
    May 2011
    Location
    Germany
    Posts
    4,193
    Blog Entries
    22

    Default

    Hahaha, ich weiß ja nicht, ob ich irgendwelche besonderen Fähigkeiten hab, aber ich drück gerade auf den Thanks-button und anstelle von meinem Namen alleine erscheinen gleich noch zwei weitere Namen dazu!
    ...wahrscheinlicher ist, dass wir alle zur gleichen Zeit die gleiche Idee hatten! Nennt man das dann "synchronized thanking"? oder "group thanking"? :P

  15. Thanks!


  16. #11

    Default

    Unkonntrollierter Gruppenwahnsinn... oder so...

    Ich wollt ja grad schon wieder die nächste Frage stellen (fallende Lava, whohoo), aber irgendwas muss in meinem Kaffee gewesen sein, mir ging vor schreck ein ganzer Kronleuchter auf...

  17. Thanks!


  18. #12

    Default

    Quote Originally Posted by sim2904 View Post
    Unkonntrollierter Gruppenwahnsinn...
    Ganz im Gegenteil, ich übe mich gerade in Gedankenkontrolle...
    ...irgendwas ging aber schief, ihr solltet doch alle bei meinem Video den Button drücken...
    ...brauch ich vielleicht auch ein besseres Tutorial: Gedankenkontrolle für Dummies ^^


    LBP-HUB.com: LittleBigPlanet news, statistics, signatures, music, wiki and more...

  19. Thanks!


  20. #13

    Default

    Ich hab mich für's Video bedankt - gut nur mit einem Klick - das geht besser, zugegeben:

    DANKE HANFI!!!


    PS. Ich hätte wohl einen einzigen viereckigen Block genommen, darauf zig Logikeinstellungen draufgepflastert
    und mich gefragt, wieso der Block in der Kurve stecken bleibt. Haha ^^

    Wobei eine Sache verstehe ich immer noch nicht.
    Und zwar, was die "Lokale Einstellung" denn so anders macht oder bewirkt.
    Die Einstellung gibt es auch bei der Kamera etc. Aber ich scheine damit nie etwas anfangen zu können.
    Ich dachte zuerst eine lokale Kamera hat ein fixes Bild - unabhängig davon wo die Kamera rumgeistert.
    Aber neee - ist die Kamera woanders, ist auch das Bild woanders.
    Macht das Sinn? Ich finde nicht. Ein Laden-LOKAL mit Lebensmittel wechselt ja auch nicht die Strasse,
    nur weil ich in eine Bar gehe, um meinen LBP-Frust mit einer zubereiteten Ovomaltine zu vergessen
    anstatt sie dort zu kaufen.
    Last edited by Lumina; 07-18-2014 at 12:20 PM.


  21. #14

    Default

    Erklärung zum lokalen Bereich:
    Wenn du ein Block mit Beweger nach rechts ohne lokalem Bereich auf den Kopf stellst, bewegt er sich immer noch nach rechts... wenn du einen Block mit Beweger nach rechts mit lokalem Bereich auf den Kopf stellst, bewegt er sich dann nach links... der Beweger ändert also seine Richtung je nach Rotation des Gegenstandes, auf dem er angebracht ist...

    ...das gleiche bei der Kamera...
    -> Kamera ohne lokalen Bereich auf nen Block und Block auf den Kopf stellen -> die Kamera bleibt genauso
    -> Kamera mit lokalem Bereich auf nen Block und Block auf den Kopf stellen -> die Kamera steht am Kopf
    Last edited by Hanfi1311; 07-18-2014 at 12:30 PM.


    LBP-HUB.com: LittleBigPlanet news, statistics, signatures, music, wiki and more...


  22. #15
    German Community Moderator CuriousSack's Avatar
    Points: 108,302, Level: 100
    Level completed: 0%, Points required for next Level: 0
    Overall activity: 0%
    100 Experience Points 7 days registered 250 Experience Points 30 days registered 500 Experience Points
    PSN
    CuriousSack
    Join Date
    May 2011
    Location
    Germany
    Posts
    4,193
    Blog Entries
    22

    Default

    Wow, die Menge an Info, die alleine schon in diesem Thread steckt, vielleicht sollten wir langsamer machen, nicht dass Jens der zweite Kronleuchter auch noch aufs Dach fällt! :P
    Ist Euch überhaupt aufgefallen, dass in Ge-danken auch das Wort danken steckt, und wenn Hanfi Ge-danken-kontrolle praktiziert, dann versteh ich jetzt, warum vorhin beim Thanks-Knopf_Drücken so viele Namen erschienen sind! :P
    Last edited by CuriousSack; 07-20-2014 at 08:03 AM.


  23. #16

    Default

    Soo, nachdem ich mich in meinem Labor eingeschlossen habe und ein wenig experimentiert habe, mit Ideen und Sackboys um mich geworfen habe hab ich gleich die nächste, vielleicht etwas doofe, Frage.

    Das Kurven fahren klappt ohne weiteres (Freudensprünge und so...), allerdings hab ich das Problem das mein... Gefährt doch ziemlich wackelt, dass heisst es fährt nicht auf... Schienen... Ich kann´s schlecht beschreiben, aber wenn ich mir Hanfi´s Rollercoaster Lvl ansehe... Dagegen sieht mein Gefährt aus wie nen Zitteraal... Ich bekomme einfach keine Schiene als vernünftige Kurve hin.

    Hoffe es versteht irgendwer was ich meine, ich sollte nicht vor meinem ersten Kaffee irgendwas schreiben...

    Gruss sim

  24. Thanks!


  25. #17

    Default

    Hallo sim

    Dann versuch es mal mit ner Stickerplatte. Nimm dir ein Sticker mit ner vernünftigen Kurve, ausschneiden und Sticker-Material in z.B. unsichtbares Material ändern. Irgendwas passendes sollte bei den Stickern dabei sein.^^

  26. Thanks!


  27. #18

    Default

    Sorry, Fab, dass ich dich da korrigieren muss^^ Aber des geht einfacher: Nimm egal, welches Material, wähl den Kreis als Form aus, bring ihn etwa auf die Größe von 4-5 großen Rasterfeldern und platzier ihn. Dann drehst du den Kreis minimal und platzierst ihn nochmal an die selbe Stelle. Das wiederholst du so lange, bis sich ne einigermaßen runde Form ergibt.

    Achte auch beim "Wagen" darauf, dass es möglichst wenige Ecken gibt, an denen er ankanten könnte. Wichtig ist auch, dass sich "Vorderachse" und "Heckachse" weit genug voneinander entfernt befinden, um den ... ich nenns mal Wackelfreiraum möglichst stark einzugrenzen


  28. #19

    Default

    @Shaggy

    Stimmt Du hast recht, muss nicht unbedingt ne Stickerplatte sein. Aussschneiden geht natürlich auch mit jedem anderen Material. Und Du hast nochmal recht, mit deiner Kreisform.

    Möglich wäre auch die Ovale Form. Gewünschtes Material nehmen, auf ovale Form gehen, platzieren, etwas kleiner an gleicher Stelle kopieren und ausstanzen, danach mittig trennen (klingt das kompliziert?). Dadurch wären nicht nur 90°-Kurven möglich.


  29. #20

    Default

    Stimmt, des hatte ich nicht bedacht. Mit meiner Technik sind komplexere Kurven natürlich etwas frimeliger

  30. Thanks!


Page 1 of 2 1 2 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •